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Strategien für geistiges Eigentum in der Metaverse

„IP-Rechte bilden den Kern des Metaversums, wie es für die Videospielbranche der Fall war, und ermöglichen es Unternehmen, realistische und immersive Benutzererlebnisse zu entwerfen und zu entwickeln. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob geistiges Eigentum für das Metaversum bereit ist oder wenn es eines der größten Hindernisse für Unternehmen und Benutzer sein wird"

EINFÜHRUNG –Laurent MANDERIEUX

Das Metaverse stellt das kommende Jahrhundert vor viele Herausforderungen. Dank der Möglichkeiten, die das Metaversum bietet, haben Technologieentwicklungen jetzt völlig unterschiedliche Richtungen von früheren Technologieentwicklungen eingeschlagen. Wie kann eine nicht-reale Welt, die für eine nicht-materielle Welt gilt, mit den Regeln und Praktiken der realen Welt konfrontiert werden?

Es gibt viele Schlüsselaspekte, die über das Metaversum geklärt werden müssen, und viele ungenaue Definitionen davon: Was ist es genau? Passt es zum traditionellen System des geistigen Eigentums oder sollte sich das System weiterentwickeln, um den bevorstehenden digitalen Herausforderungen des Metaversums zu begegnen?

METAVERSE-EIGENSCHAFT – Andrés GUADAMUZ

Das Metaverse wurde ursprünglich als virtuelle Umgebung beschrieben, in der Menschen arbeiten und ihr Leben leben könnten, aber die Realität ist, dass es keine rechtliche Definition von „Metaverse“ gibt. Nichtsdestotrotz schlägt Guadamuz einen vor: „einen dauerhaften virtuellen 3D-Raum, der es Menschen ermöglicht, miteinander zu interagieren“. In dieser Umgebung findet man Komponenten wie Plattformen, Avatare, virtuelle Güter, virtuelle Länder, nutzergenerierte Inhalte oder Währungen.

In diesem Ökosystem findet man zwei Hauptgeschäftsmodelle, die mit dem Metaverse verbunden sind:

  • Geschlossen oder zentralisiert: Wo ein Unternehmen die vollständige Kontrolle hat und die Server und Dienste aller Assets zentralisiert sind.
  • Offen oder dezentral: Wo Benutzer in verschiedenen virtuellen Umgebungen arbeiten können und Assets verwendet werden können und zwischen diesen virtuellen Räumen ausgetauscht werden kann. Die Umgebung gehört nicht einem einzelnen Unternehmen.

DAS METAVERSUM BEHERRSCHEN –Michaela MACDONALD

MacDonald skizziert, dass das Konzept des Metaversums nicht ganz neu ist, sondern seit mehreren Jahrzehnten davon geträumt wird. Die breite Öffentlichkeit mag es als Konvergenz und Höhepunkt eines Trends betrachten, der sich vom frühen Internet und Cyberspace über soziale Medien und Videospiele entwickelt hat. In diesem Sinne gäbe es viele Lehren aus diesen früheren Iterationen zu ziehen, Gesetze und Vorschriften zu entwerfen, die die zugrunde liegenden Probleme verstehen.

Das Metaverse ist eine Konvergenz von digital und physisch in einem Raum. MacDonald betont, dass mit dieser Definition klar ist, dass es noch kein einziges Metaversum gibt und dass eine Reihe von Herausforderungen zu bewältigen sind, darunter geistiges Eigentum.

Dieser Raum wird durch Merkmale wie Realismus, Allgegenwärtigkeit, Interoperabilität und Skalierbarkeit definiert. Von diesen Eigenschaften ist die Interoperabilität das entscheidende, da das Konzept des Metaversums wirklich ein nahtloser Raum ist, mit einer digitalen Identität, die alle unterschiedlichen Umgebungen transzendiert und überall in der digitalen Welt in derselben Form existieren wird.

Nach Ansicht von MacDonald bilden geistige Eigentumsrechte den Kern des Metaversums, wie es für die Videospielbranche der Fall war, und ermöglichen es Unternehmen, realistische und immersive Benutzererlebnisse zu entwerfen und zu entwickeln. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob geistiges Eigentum bereit für das Metaverse ist oder ob es eines der größten Hindernisse für Unternehmen und Benutzer sein wird. Geistige Eigentumsrechte sind erforderlich, um die Probleme effektiv anzugehen und die Welt auf die Metaverse vorzubereiten, oder die Alternative ist möglicherweise nicht so vorteilhaft.

In Bezug auf Patente ist die Notwendigkeit von Standards hervorzuheben. Die Telekommunikationsbranche hat es geschafft, den Wissensaufbau und die Infrastruktur, die für alle verfügbar sind, in Patente einzubeziehen, was in diesem Fall erforderlich ist. Patente werden sich wahrscheinlich auf den Schutz der zugrunde liegenden Technologie konzentrieren und sicherstellen, dass das Metaverse auf diesen Grundlagen aufgebaut werden kann.

Das Urheberrecht wird von entscheidender Bedeutung sein, wenn es um Interaktionen zwischen Unternehmen und Benutzern geht. Für Benutzer wird die Möglichkeit, Inhalte zu erstellen, zu teilen und zu kommerzialisieren, Probleme aufwerfen, insbesondere in Bezug auf Eigentum. Fragen des Rechts, der Zuständigkeit und der Durchsetzung werden von entscheidender Bedeutung sein, insbesondere wenn man bedenkt, dass geistige Eigentumsrechte und die Durchsetzung territorial sind, Metaverse jedoch nicht. Auch Marken- und Geschmacksmusterrechte werden Probleme im Metaverse haben.

Jede Strategie für geistiges Eigentum muss die verschiedenen Darstellungen, Versionen und Stadien der Metaverse berücksichtigen und sich auf die verschiedenen Implikationen konzentrieren.

Es ist wichtig zu betonen, dass das Metaverse mit Blick auf den Benutzer erstellt werden sollte. Man muss berücksichtigen, dass zu diesen Benutzern auch Kinder und Jugendliche gehören, es muss berücksichtigt werden, welche Art von Raum gebaut wird, die Zugänglichkeit, die Regeln, die das Benutzerverhalten regeln, wie die Benutzer ihre Zustimmung geben … usw. Man sollte über einen Raum nachdenken, in dem es nicht nur um Monetarisierung oder kommerzielle Transaktionen geht, sondern um so viel mehr.

Nur weil etwas gehandelt werden kann und einen Wert hat, muss es nicht zwangsläufig durch Eigentumsrechte besessen sein. Bei Eigentum geht es um Kontrolle und Besitz, jedoch bieten geistige Eigentumsrechte eine andere Art der Kontrolle als physisches Eigentum. Wie kann dies in einem digitalen Raum ermöglicht werden? Braucht es einen neuen Eigentumsbegriff? Reichen Verträge?

Abschließend skizziert der Diskussionsteilnehmer, dass NFTs das Gespräch führen, aber nicht die Diskussion rechtlicher Fragen im Zusammenhang mit dem Metaverse ersetzen.

IP-STRATEGIEN IM METAVERSUM –Paolo LANTERI

Die öffentliche Aufmerksamkeit für das Metaverse wächst exponentiell wegen seiner potenziellen sozialen und wirtschaftlichen Auswirkungen. Die verfügbaren Daten, mit denen versucht wird, seine reale wirtschaftliche Größe zu messen, unterscheiden sich jedoch tendenziell erheblich.    

Darüber hinaus sind viele ethische, politische, finanzielle, soziale und vor allem rechtliche Fragen zu beantworten.

Das Metaverse bietet dem Ökosystem des geistigen Eigentums eine Vielzahl von Möglichkeiten, wie z. B. die Stärkung der Relevanz des geistigen Eigentums, neue Geschäftsmodelle oder neue Märkte, die Überwindung physischer und geografischer Barrieren und die Freisetzung des vollen Potenzials von Daten.

Darüber hinaus gibt es viele Herausforderungen, einige betreffen den breiteren politischen und rechtlichen Rahmen (z. B. Demografie, geografische Verteilung und Eintrittsbarrieren, Standardisierung und Interoperabilität sowie die Verantwortung der Plattformen), andere sind spezifisch für das geistige Eigentum (z , Territorialitätsprinzip, anwendbares Recht, Nutzungsbedingungen/Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen (EULA), Erschöpfung von Rechten usw.).

Die Entwicklung des Metaversums könnte einige Herausforderungen für den Betrieb, die Strategien und die Verwaltung von IP-Rechten darstellen und nicht für die Grundprinzipien und Grundlagen des IP-Systems. In diesem Zusammenhang analysiert die World Intellectual Property Organization die wichtigsten disruptiven Technologien, die die Art und Weise verändern, wie die Gesellschaft konzipiert wird, insbesondere im Rahmen ihrer Initiativen im Zusammenhang mit Frontier Technologies.

FRAGEN

Hatte der Gesetzgeber nicht die Möglichkeit, im Digitaldienstegesetz eine konkrete Verantwortungsregelung für diese Anbieter zu regeln?

Laurent MANDERIEUX: Der Digital Service Act war ein europäischer Versuch, die digitale Revolution zu regulieren. Es ist jedoch wahrscheinlich unvollständig und bereits zu alt für das Metaverse, da es vor 7 Jahren ausgehandelt wurde. Dies liegt in der Natur von Rechtssystemen selbst; Die Regulierung erfolgt nach der Entstehung des zu regulierenden Rechtsphänomens. Aus diesem Grund muss der Gesetzgeber schnell handeln, forschen und handeln, um Lösungen für die auftretenden Herausforderungen bereitzustellen.

Ist nicht alles im Metaversum bereits in unserem realen Leben und bereits reguliert? Was sind die verschiedenen Aspekte, die das Metaverse mit sich bringt?

Michaela MACDONALD: Interoperabilität ist eine davon, da das Metaverse ein zusammenhängender Raum sein soll. Derzeit haben wir keine digitale Identität, die für jede einzelne Plattform und jede einzelne Umgebung, die Sie verwenden, gleich ist. Ein Benutzer hat mehrere Konten und mehrere Identitäten, die nicht notwendigerweise miteinander verbunden sind.

Darüber hinaus gibt es auch eine große Anzahl von Problemen, die nicht effektiv gelöst werden, und das Metaverse wird sie stärker in den Vordergrund rücken, von denen eines der Mangel an digitalem Eigentum ist. NFTs sind nicht unbedingt die Lösung.

Paolo LANTERI: Wie gehen Sie mit Arbeiten um, die von Avataren geschaffen wurden? Ist es möglich, urheberrechtliche wirtschaftliche Rechte an Werken, die noch nicht erstellt werden, auf den Eigentümer der Plattform zu übertragen? Es gibt eine zusätzliche Komplexitätsebene, die nur teilweise angesprochen wurde.

Laurent MANDERIEUX: In der vorangegangenen technologischen Revolution, die vom Internet angeführt wurde, gab es eine gemeinsame Basis, aber in diesem Fall steht die Gesellschaft unter anderem vor Plattformen ohne Interoperabilität und den Problemen der EULA. Aus diesem Grund ist es notwendig, entweder das System zu überdenken oder zu bedenken, dass das System die Elastizität hat, um alle diese Punkte abzudecken.

Soll das IP-Gesetz das Metaversum gestalten oder sollte es warten, bis sich das Metaversum spontan formt und dann handeln?

Michaela MACDONALD: Es gibt keinen Grund zu warten. Die Herausforderungen, die das Metaversum offenbart, sind keine neuen Themen, werden aber definitiv komplexer und wirkungsvoller sein, wenn sie nicht von einem Standpunkt der Klarheit aus angegangen werden und die Werte berücksichtigen, die in dieser neuen Realität eingesetzt werden müssen.

Was ist das vorrangige geistige Eigentumsrecht, an dem gearbeitet werden muss, um sicherzustellen, dass sich das Metaverse daran anpassen kann?

Michaela MACDONALD: Urheberrecht, da es für die Benutzerinteraktion mit den Inhalten grundlegend ist.

Wie lange wird es dauern, bis einige Richtlinien von den Staaten zu diesem Thema vorliegen?

Paolo LANTERI: Die politischen Entscheidungsträger haben nicht allzu lange gebraucht, um einige Herausforderungen anzugehen, die sich aus Blockchain und künstlicher Intelligenz ergeben. Man kann davon ausgehen, dass auch die Politikgestaltung auf dem Metaversum bald beginnen wird. .

Ansicht des Gremiums, ob es notwendig ist, eine völlig neue Regulierung in Bezug auf das Metaversum zu erlassen, da es den Anschein hat, dass die aktuelle Regulierung zu digitalen Inhalten und die bestehende Rechtsprechung zu virtuellen Welten und Videospielen bei vielen Gelegenheiten ausreicht, um im Metaverse ausreichende Rechtssicherheit herzustellen.

Michaela MACDONALD: Es wird nicht unbedingt eine neue Regulierung geben, die sich auf das Metaversum an sich konzentriert, aber wir werden Rückblicke darauf sehen, wie die aktuelle Regulierung auf das Metaversum anzuwenden ist, während es sich weiterentwickelt.

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