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Il Metaverso come sfida alla PI classica – Rapporto GDE 21

"Siamo lieti di condividere il rapporto e la registrazione del 21° Global Digital Encounter sul Metaverse come sfida all'IP classica, che ha avuto luogo il 29 giugno 2022 con il Dr. Andrés Guadamuz, Gregor Pryor e la Dr. Michaela MacDonald."

DataData: 29 giugno 2022

Speakers

  • Dott. Andrés GUADAMUZ, Professore a contratto di Proprietà Intellettuale presso l'Università del Sussex
  • Gregor PRYOR, Partner di Reed Smith

Presentatore

  • Michaela MACDONALD, MD, Docente presso la School of Electronic Engineering and Computer Science, Queen Mary University di Londra

Abstract:

Durante e in seguito alla crisi del COVID, il Metaverso si è sviluppato costantemente e il suo ruolo è diventato ancora più centrale per il mondo degli affari. Il suo uso massiccio connesso a settori economici chiave (arte, vendita al dettaglio, business innovativo) comporta conseguenze legali, per la PI classica, e offre sfide reali in particolare al diritto dei marchi, al diritto d'autore e ai diritti vicini e al mondo dei brevetti. Nuovi modelli di business hanno urgente bisogno di chiarezza sull'interazione del metaverso e degli NFT con l'IP classica. Quali significati ci si può aspettare da questa evoluzione/rivoluzione? I relatori provenienti dall'Europa e dalle Americhe forniranno un quadro mondiale del futuro di "The Metaverse as a Challenge to Classical IP", incluso il reimmaginare l'IP in quest'area a favore sia delle imprese che dei consumatori/società.

Professor Laurent MANDERIEUX iniziato con parole di benvenuto, presentato gli illustri ospiti della conferenza e descritto brevemente perché e come il metaverso potrebbe richiedere un'evoluzione del mondo IP classico, in particolare nei campi del diritto e della pratica dei marchi, del diritto d'autore e dei brevetti. JAVIER FERNANDEZ-LASQUETTY ha poi notato l'eccezionalità di questo "argomento caldo" che sta godendo del "clamore". È quindi importante comprendere il Metaverso attraverso il contesto del diritto della proprietà intellettuale.

Moderatrice Michaela MACDONALD ha introdotto la conferenza sottolineando un elemento importante: essere connessi. Vivere uno spazio insieme in tempo reale, non importa da dove veniamo.

Domande del moderatore

Come possiamo definire il concetto di Metaverso?

Relatore Gregor PRYOR iniziato sottolineando le molte opinioni contrastanti su ciò che costituisce il Metaverso. Il più avvincente di tutti potrebbe essere “quando una persona trascorre più della metà della propria vita guardando lo schermo”. L'esistenza digitale è precisa e reale perché così tante persone sono già esistite nel Metaverso. Il Metaverse sarà sicuramente un mondo virtuale in cui gli utenti potranno interagire e condurre attività, proprio come se fossero nel mondo reale, che include intrattenimento, commercio, riunioni, comunità e tutte quelle cose di cui potremmo divertirci nella nostra quotidianità vita.

Moderatrice Michaela MACDONALD ha riassunto le caratteristiche comuni legate al Metaverso, come un'esperienza realistica, immersiva e onnipresente disponibile da tutti i tipi di dispositivi digitali (indossabili, computer, cuffie, VR, AR, realtà estesa, ecc.). Con la speciale capacità di essere interoperabili. Idealmente, dovrebbe essere uno spazio unico, in cui ci spostiamo senza soluzione di continuità da un'area all'altra, anch'esso scalabile, in modo che l'infrastruttura debba supportare e offrire un'esperienza coinvolgente, con sfide tecniche significative.

A causa delle diverse versioni del Metaverso, inerenti a chi lo costruisce, lo vende o lo usa, chi sono i protagonisti?

Senza esitazione, Relatore Gregor PRYOR menzionato Meta, asso come miglior attore. In riferimento al Reed Smith Guida al Metaverso (maggio 2021), che discute ulteriormente di questi problemi, la società sta investendo un'enorme quantità di denaro per vincere questa corsa all'oro. Anche altri attori si sono distinti per il loro interesse e i loro progetti in questo campo: Epic Games attraverso il suo videogioco “Fortnite”, il suo software “Unreal Engine”, sandbox che non è ancora stato lanciato ma ha beneficiato di ingenti investimenti, Roblox or Minecraft per l'intrattenimento dei giocatori. Tuttavia, offrire un mondo virtuale non significa sempre proporre contenuti realistici, come nella vita reale. Pertanto, l'interoperabilità rappresenterebbe il Santo Graal, ma per ora abbiamo giardini recintati separati.

Relatore Andres GUADAMUZ, nel frattempo, ha adottato una classificazione sistematizzata degli attori chiave che hanno tre diverse visioni:

Il primo gruppo di attori chiave rappresenta i Metaversi privati ​​delle aziende che sono chiusi, considerati giardini recintati. Probabilmente funzionano come una piattaforma, con una struttura tridimensionale, tipo Meta.

Il secondo gruppo di attori chiave sta per "Open Metaverse Developers", come Odissea nei Paesi Bassi che tentano di costruire non l'attuale Metaverse, ma standard open source. Ciò comporta, ad esempio, la creazione di standard, strumenti di progettazione e quindi il contributo alla collezione del Metaverse.

E il terzo gruppo di attori chiave, chiamato "Web 3 Developers", sta cercando di estendere il Metaverse a Blockchain e NFT. La proprietà potrebbe essere trasferita tramite NFT. È ancora necessario capire la responsabilità di questo.

La moderatrice, Michaela MACDONALD, ha sottolineato che la definizione o visione del Metaverso dipende da chi la sta implementando. In effetti, utenti e aziende di solito non condividono la stessa idea. Il concetto del Metaverso aggraverà i problemi di proprietà digitale, interoperabilità, portabilità, che già sperimentiamo in molti ambienti digitali diversi, inclusi i videogiochi.

Qual è il rapporto tra il Metaverso ei tradizionali diritti di proprietà intellettuale? Esiste una versione funzionante della proprietà, della proprietà digitale, che potrebbe risolvere questa relazione alquanto difficile che già assistiamo e sperimentiamo quotidianamente?

Relatore Andres GUADAMUZ ha spiegato che per coloro che erano nella cerchia della «mania precedente» (circa 2006 – 2007), possiamo ricordare le discussioni innovative sulla proprietà in Second Life, che sono ancora attuali oggi. Ora stiamo vivendo di nuovo il 2007! La proprietà può finire per dipendere completamente dal tipo di Metaverse.

Nel primo gruppo, se stiamo pensando al Meta's versione di una società privata o società di videogiochi, la proprietà è abbastanza semplice: appartiene all'editore, l'entità che possiede i server, vincola i clienti con accordi di licenza d'uso. Come utente, l'unico modo per beneficiare dei diritti di proprietà è principalmente un contratto di licenza, che delimita ciò che è autorizzato e ciò che non lo è (ad esempio, commerciare merci).

All'interno del secondo gruppo di giocatori del Metaverso, i diritti di proprietà intellettuale sono più fattibili: i beni creati dagli utenti appartengono a loro e rimangono nel Metaverso. Second Life era unico per questi motivi.

Infine, il terzo gruppo, rappresentato da Web3, prevede che siamo i proprietari delle nostre creazioni e di poterle trasferire, scambiare.

altoparlante Gregor PRYOR Ha anche risposto che riceviamo molte domande inbound da clienti che cercano di proteggere la forma della proprietà nel mondo digitale, "se non possiedi qualcosa, qualcun altro lo ruberà". Quindi, i marchi stanno cercando di proteggere i loro marchi nel Metaverso mentre le persone vendono falsi avatar di Gucci (esempio reale). I rischi e, allo stesso tempo, l'attrattiva di Blockchain/NFT si riflettono nelle vendite di persone, ad esempio articoli venduti da Christie per milioni e milioni di dollari. Il valore della proprietà dipende interamente dalla misura in cui esiste un diritto di trasferimento. Le persone comprano NFT pensando di possedere qualcosa. A causa dell'opacità del trasferimento dei diritti IP e della crescente popolarità di questi token, è quasi inconcepibile che le autorità di regolamentazione non intervengano. Dal punto di vista del relatore Gregor PRYOR, gli NFT potrebbero avere utilità e potenzialmente consentire la proprietà, ma c'è una strada da percorrere.

 Moderatrice Michaela MACDONALD, ha notato che quando esaminiamo la relazione tra il Metaverso e le modalità tradizionali di protezione della proprietà intellettuale, le interazioni di fronte al business andranno bene. Nella maggior parte dei casi, le aziende dispongono degli strumenti e delle competenze per garantire la protezione dei propri beni di proprietà intellettuale, nonché dei contratti, degli accordi di licenza e delle tutele tecnologiche:

E gli utenti? Il concetto di Metaverse si basa sull'idea della creatività dell'utente, del coinvolgimento attivo, dell'interazione e della capacità di creare nell'ambiente. In che modo gli attuali diritti di proprietà intellettuale sosterranno questo?

Relatore Andres GUADAMUZ ha proseguito dicendo che l'ambito di protezione rimarrà più o meno lo stesso.I marchi non hanno bisogno di essere revisionati sul Metaverse, beneficiano già della protezione dei marchi, dei codici sotto copyright. La gente dovrebbe probabilmente pensare all'acquisto di nomi di dominio sul Web 3. Per le aziende, le protezioni sembrano forti, sono testate, non c'è niente di nuovo sotto il sole al riguardo e possiamo aspettarci azioni più proattive da parte dei giudici, almeno con il nuovi strumenti.

Moderatrice Michaela MACDONALD ha sottolineato che la visione comune condivisa in questa conferenza è il ruolo che la tecnologia svolge nel supportare o integrare i diritti di proprietà intellettuale. Queste esperienze, caratteristiche e funzionalità all'interno del Metaverse, integrano Blockchain e NFT per la loro utilità per aziende e utenti.

Le soluzioni tecnologiche possono, in una certa misura, sostituire o essere complementari agli standard legali in un determinato contesto? Il clamore mediatico, l'incomprensione degli NFT, le persone che credono di aver acquistato la proprietà e che la proprietà viene trasferita acquistando token NFT quando non è così. Come possiamo utilizzare la tecnologia in modo significativo per costruire Metaverse con tutte queste funzionalità? Pur sottolineando che spesso non risolvono problemi, come la mancanza di esaurimento digitale o il concetto funzionale di proprietà digitale.

Relatore Gregor PRYOR pensava che la maggior parte delle soluzioni a questo tipo di problemi tendessero a provenire dal commercio. Secondo lui, non stiamo per vedere un governo o un'iniziativa legislativa che avrà successo. La maggior parte degli ambienti del Metaverse sono infatti dei “giardini murati”, il che implica due insiemi di regole:

Le leggi e i regolamenti (ad esempio, leggi sul copyright, leggi sulla protezione dei bambini) che esistono e richiedono la conformità quando siamo un'azienda.

Oltre a queste leggi, abbiamo leggi contrattuali che ci consentono di utilizzare un ambiente. Utenti, in un Epic Games impostazione, ad esempio, devono rispettare i termini e le condizioni applicabili. Quando la tecnologia viene combinata con i termini di utilizzo, gli acquirenti capiranno rapidamente di possedere qualcosa che ha valore nel mondo virtuale. Non c'è dubbio che il Commercio avrà la soluzione, non verrà dai legislatori.

Relatore Andres GUADAMUZ concordato. Inizialmente, non c'era un grande bisogno di regolamentazione, perché le leggi esistenti, come accennato in precedenza, sono ben adattate. I casi di studio tradizionali sono ancora utili. Tuttavia, rimane un po' scettico sulle soluzioni tecnologiche, soprattutto perché spesso cose come gli smart contract vengono presentate come le migliori soluzioni, così come le strutture di governance come i DAO (governati da smart contract), che hanno molti difetti. Saremo governati dal sistema benigno della Blockchain, ricordando allo Speaker una famosa citazione: “tutti vegliati da macchine di amore e grazia”. La realtà tende ad essere un po' più disordinata, come si evince dai contratti intelligenti, dagli errori nel codice che possono bloccare i fondi, dal furto dei contratti. Quando le cose vanno male, le aziende che hanno venduto tutto questo decentramento stanno effettivamente tornando alla "vecchia noiosa legge". NFT e Smart Contract hanno un futuro, ma bisogna moderarlo ponendoci dei limiti.

Saremo in grado di imparare dalle esperienze passate e dagli errori in termini di sviluppo degli spazi digitali in un modo che dia agli utenti uguale potere alle aziende che non possono regolare lo spazio nel modo in cui vogliono e che consenta ai responsabili politici e alle autorità di regolamentazione di afferrare e comprendere davvero la natura e le sfumature di questi spazi?

Relatore Gregor PRYOR era molto ottimista riguardo al futuro e ha continuato dicendo che abbiamo imparato dal passato. Il miglior esempio è la privacy o la protezione dei bambini e come queste si sono evolute per applicarsi facilmente al Metaverso. Man mano che le leggi su Internet si sviluppano, si applicano naturalmente al Metaverso.

Relatore Andrés GUADAMUZ era ottimista anche sulla regolamentazione. Le aziende hanno imparato attraverso la moderazione dei contenuti, ad esempio, ed è molto meglio di prima, anche se non è perfetta. Il Metaverse avrà anche le sue regole di moderazione dei contenuti.

Domande dal pubblico

  1. I titolari di marchi non rinomati o conosciuti dovrebbero depositare nuovi marchi per software e servizi correlati da proteggere nel Metaverso? Come ti aspetti che gli uffici competenti (EUIPO...) oi tribunali affrontino la somiglianza dei "beni reali" con la loro versione virtuale?

Relatore Gregor PRYOR ha risposto affermando che il problema specifico non è la registrazione ma l'infrazione. Le aziende si affideranno agli agenti dei marchi per redigere specifiche davvero forti e chiare che forse sono piuttosto ristrette per il mondo virtuale. Sarà una questione di fare affidamento su professionisti forti per rendere più facile il mercato.

Relatore Andrés GUADAMUZ ha partecipato anche assecondando questo pensiero e menzionando anche la grande opzione per 'spacciare' per brillare.

  1. Qual è il valore di un titolo di proprietà ("certificato di autenticazione" consegnato tramite smart contract) nella Blockchain secondo la legge sulla proprietà intellettuale?

Relatore Andrés GUADAMUZ indicato come la ricezione di un collegamento che ci dà accesso a dove qualcosa può essere archiviato, che si tratti di un servizio decentralizzato o centralizzato. Ne vale la pena perché qualcuno è più disposto a darlo. Non esiste una sola Blockchain; ci sono diverse Blockchain, quindi anche se dovrebbe essere un sistema senza fiducia, l'importante è comunque fidarsi delle persone; in definitiva, diventa rilevante la necessità di fidarsi della persona che rilascia il certificato.

  1. Il conio di un'opera o di un marchio originale come NFT viola i diritti di proprietà intellettuale se non detieni il diritto di proprietà intellettuale sull'opera o sul marchio originale?

Relatore Andrés GUADAMUZ detto che non è proprio semplice, è più facile fare un caso di marchio sulla violazione del marchio piuttosto che uno di diritto d'autore su questo argomento. Il motivo principale è perché non è stabilito che coniare qualcosa senza autorizzazione violi il copyright.

  1. Cosa ne pensi del fatto che le NFT siano state riconosciute come proprietà legale dall'Alta Corte del Regno Unito? È un miglioramento promettente o ha reso tutto più complesso?

Relatore Gregor PRYOR ha sottolineato che dipende dal fatto che il resto del mondo segua questa pratica. Il Regno Unito, ad esempio, a causa della Brexit, sta diventando sempre più isolato. A volte un tribunale o un determinato paese assume la guida su qualche questione, ed è utile ma ha davvero bisogno di una sorta di somiglianza di armonia. Dal suo punto di vista, i legislatori tendono ad essere piuttosto lungimiranti, ma solo il tempo lo dirà, specialmente negli Stati Uniti.

  1. Siamo di fronte a un conflitto tra il diritto della società digitale (leggi che si applicano all'interno dello spazio digitale) e il sistema giuridico del mondo fisico? Abbiamo diversi sistemi separati e un conflitto tra di loro?

Relatore Gregor PRYOR la pensa davvero così. Ho esposto un paio di ragioni. Il primo è che il Metaverse ha regole speciali. Meta, l'azienda, vuole inserire un diverso insieme di regole nel Metaverso e possono farlo e metterci fuori se non ci piace. L'altra cosa interessante, evidenziata dall'oratore Gregor PRYOR, è stata un sacco di clamore negli Stati Uniti sul fatto che un avatar che aggredisce un altro avatar costituisca un assalto nel mondo reale. Ci sono studi legali che vendono i servizi per aiutare a recuperare le perdite e i danni causati in questo tipo di scenari. "Il tuo avatar può essere ucciso?" è un'altra questione che è già stata sollevata, c'è un conflitto evidente lì, che è appena iniziato.

Relatore Andrés GUADAMUZ completamente d'accordo con Relatore Gregor PRYOR sulle due cose che emergono in questo contesto. Ho fatto riferimento ai Contratti di licenza dell'utente (EULA) come a una "costituzione" dello spazio virtuale a cui è necessario conformarsi. In Second Life, c'è stato un tentativo di introdurre le leggi sulla proprietà esterna. Ad esempio, i diritti di proprietà sui terreni virtuali. In questo momento, le aziende operano praticamente come vogliono e hanno il monopolio delle regole da rispettare.

Moderatrice Michaela MACDONALD ha anche aggiunto che ci sarà un cambiamento nel modo di pensare a questo argomento e molte persone spostano sicuramente ma lentamente la nostra esistenza digitale in qualsiasi versione sia loro resa disponibile. Queste domande sono già state poste per quanto riguarda i videogiochi, le cui risposte sono state sconsiderate "questi sono solo giochi". Quindi, chiunque abbia creato quei giochi, ha creato le regole, non importa cosa ne pensassero i giocatori. I videogiochi sono diventati molto di più, quindi ora stiamo parlando del prossimo livello di esperienza immersiva, Metaverse, che chiaramente non riguarda solo l'intrattenimento, ma tutti gli aspetti della nostra vita. Il fatto che sia costruito in un universo immaginario, un mondo fantastico, che non ha alcuna connessione con il mondo reale, non ha più importanza. Inoltre, dal punto di vista dei prodotti e servizi digitali, ci si concentrerà molto sull'effettiva realizzazione di ciò che è stato promesso. Quindi, se i fornitori di Metaverse stanno parlando di proprietà, proprietà, dovranno renderlo vero e dovrebbe poi riflettersi nel contratto di licenza, perché altrimenti questo sarebbe potenzialmente una questione di tutela del consumatore.

Osservazioni finali conclusive

Insegnante Manuel Desantes, ha evidenziato che, in questa discussione su questo tema estremamente interessante, è stato aperto il vaso di Pandora. Dopo aver evidenziato tutti gli argomenti -cioè, definizione del Metaverso, diversi attori, interoperabilità, ruolo della Proprietà Intellettuale nel Metaverso, ecc.-, ha concluso che in futuro dovremo dedicare molti altri incontri al Metaverso. Nessuno dubita della dimensione esponenziale del Metaverso che cambierà le nostre vite e, ovviamente, della regolamentazione della Proprietà Intellettuale.

Rapporto scritto dai membri del team di supporto GDE Adèle Serio e Luz Sánchez García

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