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メタバースにおける知的財産戦略

「知的財産権は、ビデオ ゲーム業界がそうであったように、メタバースの中核にあり、企業が現実的で没入型のユーザー エクスペリエンスを設計および開発することを可能にします。しかし、知的財産がメタバースまたはそれが企業やユーザーにとって大きな障害のXNUMXつになるのであれば」

はじめに – ローラン・マンデリュー

メタバースは、次の世紀に向けて多くの課題を提示します。 メタバースが提供する機会のおかげで、テクノロジーの開発は、以前のテクノロジーの進化から完全に多様な方向に進んでいます。 非物質世界に適用される非現実世界は、現実世界の規則や慣行にどのように直面することができるでしょうか?

メタバースについて明確にしなければならない多くの重要な側面と、メタバースの多くの不正確な定義があります。それは正確には何ですか? それは従来の知的財産システムに適合するのか、それとも、メタバースによって提供される今後のデジタル課題に直面するようにシステムを進化させる必要があるのか​​?

メタバース プロパティ – アンドレス・グアダムス

メタバースは当初、人々が操作して生活できる仮想環境として説明されましたが、実際には、「メタバース」の法的定義はありません。 それにもかかわらず、Guadamuz 氏はその 3 つを提案しています。 この環境では、プラットフォーム、アバター、仮想商品、仮想土地、ユーザー生成コンテンツ、通貨などのコンポーネントを見つけることができます。

このエコシステムでは、メタバースに接続された XNUMX つの主要なビジネス モデルを見つけることができます。

  • クローズドまたは集中型: 企業による完全な制御があり、すべての資産のサーバーとサービスが集中型です。
  • オープンまたは分散型: ユーザーがさまざまな仮想環境で操作でき、アセットを使用してそれらの仮想空間間で交換できる場所。 環境は単一の企業によって所有されているわけではありません。

メタバースをマスターする – ミカエラ・マクドナルド

マクドナルドは、メタバースの概念はまったく新しいものではなく、数十年にわたって夢見てきたものだと概説しています。 一般の人々はそれを、初期のインターネットとサイバー空間からソーシャル メディアとビデオ ゲームを通じて発展したトレンドの収束と集大成と考えるかもしれません。 この意味で、根本的な問題を理解する法律や規制を設計することで、これらの以前の反復から学ぶべき多くの教訓があるでしょう。

メタバースは、デジタルとフィジカルがすべて XNUMX つの空間に収束したものです。 MacDonald 氏は、この定義により、メタバースはまだ XNUMX つも存在しないことは明らかであり、直面する課題は数多くあり、知的財産もその XNUMX つであることを強調しています。

この空間は、リアリズム、ユビキタス、相互運用性、スケーラビリティなどの機能によって定義されます。 メタバースの概念は真にシームレスな空間であり、すべての異なる環境を超越し、デジタル世界のどこにでも同じ形で存在するデジタルアイデンティティを備えているため、これらの特性のうち、相互運用性は非常に重要です.

マクドナルドの見解によれば、知的財産権はメタバースの中核にあり、ビデオ ゲーム業界がそうだったように、企業は現実的で没入型のユーザー エクスペリエンスを設計および開発することができます。 ただし、知的財産がメタバースの準備ができているかどうか、または企業やユーザーにとって大きな障害の XNUMX つになるかどうかはまだわかりません。 問題に効果的に取り組み、メタバースに向けて世界を準備するには、知的財産権が必要です。

特許に関して強調すべきことは、標準の必要性です。 電気通信業界は、このケースで必要とされている、誰もが利用できる特許知識の構築とインフラストラクチャを組み込むことに成功しています。 特許は、基盤となるテクノロジーの保護に重点を置いており、メタバースをそれらの基盤の上に構築できるようにします。

ビジネスとユーザーの交流を考える上で、著作権は欠かせないものになります。 ユーザーにとって、共有を作成し、コンテンツを商品化する機能は、特に所有権に関して問題を引き起こします。 特に知的財産権とその執行は領土的であるが、メタバースはそうではないことを考えると、法律、管轄権、および執行の問題は重要です。 商標権と意匠権にも、メタバースに存在する問題があります。

すべての知的財産戦略では、メタバースのさまざまな表現、バージョン、および段階を考慮し、さまざまな影響に焦点を当てる必要があります。

メタバースはユーザーを念頭に置いて構築する必要があることを強調することが重要です。 これらのユーザーには子供や若者も含まれることを考慮する必要があります。どのような空間が構築されているか、アクセシビリティ、ユーザーの行動を規制するルール、ユーザーがどのように同意するかなどを考慮する必要があります。 収益化や商取引だけでなく、それ以上の分野について考えるべきです。

何かが取引可能で価値があるからといって、それが財産権を通じて所有されなければならないことを必ずしも意味するわけではありません。 所有権とは管理と所有に関するものですが、知的財産権は物理的所有権とは異なる種類の管理を提供します。 これをデジタル空間でどのように促進できるでしょうか? 財産の新しい概念は必要ですか? 契約は十分ですか?

最後に、パネリストは、NFT が会話をリードしているが、メタバースに関連する法的な問題の議論に取って代わるものではないと概説します。

メタバースにおける IP 戦略 – パオロ・ランテリ

メタバースに対する世間の注目は、その潜在的な社会的および経済的影響のために飛躍的に高まっています。 ただし、実際の経済規模を測定しようとする入手可能なデータは、大きく異なる傾向があります。    

また、倫理的、政治的、経済的、社会的、そして特に法的な問題に答えなければならないこともたくさんあります。

メタバースは、知的財産の関連性の強化、新しいビジネス モデルまたは新しい市場、物理的および地理的障壁の克服、データの可能性を最大限に引き出すなど、知的財産エコシステムに多種多様な機会を提供します。

さらに、多くの課題があり、より広範なポリシーと法的枠組みを横断するものもあれば (人口統計、地理的分布と参入障壁、標準化と相互運用性、プラットフォームの責任など)、知的財産に固有のものもあります (例: 、領土性の原則、適用法、使用条件/エンド ユーザー ライセンス契約 (EULA)、権利の消尽など)。

メタバースの開発は、IP システムの基本原則と基盤ではなく、IP 権の運用、戦略、および管理にいくつかの課題をもたらす可能性があります。 これに関連して、世界知的所有権機関は、特にフロンティア テクノロジーに関連するイニシアチブの中で、社会の概念を変える主な破壊的技術を分析しています。

質問

立法者は、デジタル サービス法でこれらのプロバイダーに対する特定の責任スキームを規制する機会を持っていませんでしたか?

Laurent MANDERIEUX: Digital Service Act は、デジタル革命を規制しようとするヨーロッパの試みでした。 ただし、7 年前に交渉されたので、おそらく不完全であり、メタバースには既に古すぎます。 これは、法制度の本質そのものに組み込まれています。 規制は、規制対象の法的現象が出現した後に発生します。 これが、立法者が、発生している課題に対する解決策を提供するために迅速に行動し、調査し、行動しなければならない理由です。

メタバースのすべては、すでに私たちの現実の生活にあり、すでに規制されているのではないでしょうか? メタバースがもたらすさまざまな側面とは?

Michaela MACDONALD: メタバースは相互接続された XNUMX つの空間であると想定されているため、相互運用性もその XNUMX つです。 現在、私たちはあなたが使用するすべてのプラットフォームとすべての環境で同じデジタル ID を持っているわけではありません。 ユーザーは、必ずしも相互接続されていない複数のアカウントと複数の ID を持っています。

さらに、効果的に解決されていない問題も多数あり、メタバースによってそれらの問題がより顕著になります。その XNUMX つがデジタル所有権の欠如です。 NFT が必ずしも解決策であるとは限りません。

パオロ・ランテリ: アバターによって作成された作品をどのように扱っていますか? まだ作成されていない作品の著作権の経済的権利をプラットフォームの所有者に譲渡することは可能ですか? 部分的にしか対処されていない追加の複雑なレイヤーがあります。

Laurent MANDERIEUX: インターネットが主導した以前の技術革命では共通点がありましたが、この場合、社会は相互運用性を持たないプラットフォームや EULA の問題などの課題に直面しています。 そのため、システムを再検討するか、システムがこれらすべての点をカバーする弾力性を持っているかどうかを検討する必要があります。

IP 法はメタバースを形成するべきですか、それともメタバースが自発的に形成されるまで待ってから行動するべきでしょうか?

ミカエラ・マクドナルド: 待つ必要はありません。 メタバースが明らかにする課題は新しいトピックではありませんが、明確さの観点から対処されず、この新しい現実に置かれなければならない価値を念頭に置いていなければ、間違いなくより複雑で影響力が大きくなります.

メタバースが確実に適応できるようにするために取り組まなければならない優先的な知的財産権は何ですか?

Michaela MACDONALD: 著作権。ユーザーとコンテンツとのやり取りの基本であるため。

このトピックに関する州からのガイドラインが出るまでどのくらいかかりますか?

パオロ・ランテリ: 政策立案者は、ブロックチェーンと人工知能によってもたらされるいくつかの課題に対処するのにそれほど時間はかかりませんでした. メタバースに関する政策決定も間もなく開始されると推測できます。 .

デジタル コンテンツに関する現在の規制と、仮想世界およびビデオ ゲームに関する既存の判例法は、多くの場合、メタバースで十分な法的確実性を確立するのに十分です。

ミカエラ・マクドナルド: メタバース自体に焦点を当てた新しい規制が必ずしも存在するわけではありませんが、メタバースが進化するにつれて、現在の規制がメタバースにどのように適用されるかについての再検討が行われるでしょう.

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