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古き良き IP を揺るがす: メタバース – GDE 25 レポート

「新型コロナウイルス危機の間、さらにメタバースは着実に発展し、その役割はビジネスの世界でさらに中心的なものになりました。」

日付:2月28th、2023

講演者:

  • Paul Przemyslaw POLANSKI 教授、コズミンスキー大学法学部教授。
  • Raquel XALABARDER 教授, 教授, Universitat Oberta de Catalunya (UOC).
  • Dr. ウルリケ・ティル、WIPOのIPおよびフロンティアテクノロジー部門のディレクター

モデレータ

  • 教授 JavierFERNÁNDEZ-LASQUETTY、エルザブルのパートナー。 IE大学法学部教授。 学術顧問 Fide 財団。

概要

新型コロナウイルスの危機の間、そしてさらに続く中、メタバースは着実に発展し、その役割はビジネスの世界でさらに中心的なものになりました。 LaurentMANDERIEUX教授 メタバースは、より多くの機会、より多くの楽しみ、より多くの挑戦と脅威をもたらす社会への挑戦であることを私たちに思い出させます. 第21回グローバルデジタルエンカウンターは、すでに「クラシックIPへの挑戦としてのメタバース」に完全に専念しており、大勢の聴衆とコンテンツの成功を収めました. . メタバースと IP の関係に対する関心が非常に高まっているため、グローバル デジタル エンカウンターの歴史上初めて、アカデミック チームはこのトピックに 25 回目の出会いを捧げることにしました。 このように、私たちの XNUMX 周年記念イベントでは、「古き良き IP キットを揺るがす: メタバース」に焦点を当て、並外れた同僚も参加します。 

モデレーター、Prof. Javier FERNÁNDEZ-LASQUETTY メタバースの定義または概念を要約するよう講演者に依頼することからセッションを開始しました。

質問 1: レディ プレイヤー 3 はメタバースの約束の地であり、メタバースに期待できるものの XNUMX つですか?これはマシュー ボールが「現実を刺激する、持続的に相互接続された XNUMXD の仮想世界環境」と定義したものなのでしょうか、それとも、変化することを意図した別のものなのでしょうか?

ウルリケ・ティル博士 Neal Stephenson がこの小説「Snow Crash」でメタバースを紹介してからほぼ 30 年が経過したと述べて、舞台を動かしました。 仮想世界は、COVID 後に爆発的に拡大しました。 彼女は、日本の教育を支援するためにメタバースを組み込んだ学術機関、デジタルツインを使用してパイロットを訓練する飛行機、ツバルが彼らを守る手段としてメタバースの最初の仮想状態としてアップロードしているなど、さまざまなアプリケーションとユースケースがあると付け加えました。文化。 そして最後に、人間は常に短期的にはテクノロジーの影響を過大評価し、長期的には常に過小評価する傾向があると述べて締めくくった.

ウルリケ・ティル博士 ニール・スティーブンソンがこの小説でメタバースを紹介してからほぼ 30 年が経過したと述べて、舞台を動かしました。スノウ・クラッシュ」。 仮想世界はCOVID後に爆発しました. 彼女は、日本の教育を支援するためにメタバースを組み込んだ学術機関、デジタルツインを使用してパイロットを訓練する飛行機、ツバルが彼らを守る手段としてメタバースの最初の仮想状態としてアップロードしているなど、さまざまなアプリケーションとユースケースがあると付け加えました。文化。 そして最後に、人間は常に短期的にはテクノロジーの影響を過大評価し、長期的には常に過小評価する傾向があると述べて締めくくった.

Raquel XALABARDER 教授 彼女はまだこの概念について懐疑的であると述べて、議論を続けました. 彼女は、現在の討論からどのように周りの議論を思い出させるかについて述べましたセカンドライフ」から20年。 彼女は、ビデオ ゲームに関するさまざまな試みがあり、これらのコンテキスト内で多数のメタバースが成功する可能性があることを認めています。 しかし、「インターネット」のような「メタバース」の概念は、多くの相互運用性と (まだ) 実現されていないデータの同期を必要とするため、まだ実現しそうにありません。 しかし、これは他の多くの機能する仮想空間の作成を妨げるものではありません. 著作権の学者であり、無形資産の保護に満足しているにもかかわらず、彼女は、企業がメタバースの「資産」を購入するためにどのように投資しているか、そしてブロックチェーン技術を通じて、完全に無形のものの人為的な希少性を生み出していることに驚いています。したがって、本質的に希少ではありません。 彼女の意見では、私たちが現在持っている知的財産ツールは、これらの仮想無形資産によって引き起こされる課題をナビゲートするためにも役立つはずです。 いつものように、知的財産法は必要に応じて新しい市場に適応します。

Paul Przemyslaw POLANSKI 教授 多くのメタバースがあり、相互運用できない可能性があるため、メタバースを定義するのは簡単ではないと述べています。 メタバースのさまざまなカテゴリについて述べると、 ポランスキー教授 それを区別しました:

  1. アクセスの種類 これらの仮想世界へのアクセスは、Web ブラウザー (「セカンド ライフ」) または 3D メガネ (Google グラス、VR) を介して行われ、これらに基づいて、情報の消費方法と情報の処理方法はまったく異なります。
  2. ストレージに使用されるテクノロジーのタイプ 情報。 つまり、情報がブロックチェーン ネットワークに保存されているか、ブロックチェーン技術を使用せずにメタバースのような古いスタイルの伝統的な「セカンド ライフ」に保存されているかということです。 

He インターネットの発展との類似点を描くことによって結論を下し、Vint Cerf と Robert Kahn による TCP/IP ネットワークがインターネットの出現につながるネットワークを通じて伝送を調和させるまで、1970 年代には多くの種類のネットワークがあったと述べました。 、今日私たちが知っているように。 メタバース スペースは、これらのインターネット革命の XNUMX つであり、まだ調和が必要であり、それまでは定義が難しい同様の分野です。

ハビエル・フェルナンデス・ラスケッティ教授 メタバースは、大企業 (メタ)、機関、社会運動、さらには個人が競争する非常に競争の激しい市場であるという事実に同意しました。 Paul Przemyslaw POLANSKI 教授 実際、新しいプレーヤーは、たとえばブロックチェーンを通じて新興技術を利用しようとしており、大企業や確立された企業の特に重要な影響力を覆そうとしていると回答しました。

ハビエル・フェルナンデス・ラスケッティ教授 「Ready Player One」タイプのメタバースに到達するまでは、まだ技術的な制限があると宣言しました。 彼はスピーカーに質問した:

質問 2: Metaverse の開発における次のフェーズは何ですか?

ウルリケ・ティル博士 メタバースのような「Ready Player One」にはほど遠い状態であり、テクノロジーはまだ存在しないという回答がありました。 サンドボックスまたは「セカンド ライフ」ビデオ ゲームは、これらすべての機能を実行するためのデータ処理能力と帯域幅が不足しているため、ほとんど時代遅れのコンピューター ゲームのように見える場合があります。 続けて、 ウルリケ・ティル博士 は、メタバース スペースで行われているさまざまな投資と、WIPO (世界知的所有権機関) で大企業がこの環境に投資しているのをどのように見ているかについて話しました。 WIPO は現在、アフリカの企業と協力してアフリカのメタバースを作成し、世界全体がアクセスできるようにしています。 彼女は、数年前に発表された世界経済フォーラムの出版物もあると述べました。 メタバースの認識は、発展途上国で非常に肯定的です 教育を受ける可能性があり、大学に通う必要がなくなるからです。 彼女は、デジタルの健康と教育には探求すべき多くの可能性があることを思い出させてくれますが、メタバースの可能性を最大限に引き出すためには、埋めなければならない技術的なギャップがまだあることを思い出させてくれます。

ハビエル・フェルナンデス・ラスケッティ教授 実際、NFTに限定されない、健康と教育のためのメタバースで他の投資オプションが行われていることを強調しました.

質問 3: プロパティとメタバース。 法的およびビジネスの観点から、メタバースとブロックチェーンにおけるデジタル資産の概念は何ですか?

Raquel XALABARDER 教授 ブロックチェーンは人為的な希少性を生み出すことで資産に値札をつけると答えた。 ブロックチェーンで購入すると、最終的に一連のブロックを購入することになりますが、基礎となる知的財産は所有していません。 NFT の購入者は、購入するものが「ユニーク」であると今でも信じています。 IP 作品または資産を伝達するブロックの独自のチェーンを購入しますが、その中の IP 権は取得しません。 そして、そのブロックチェーンの価値は、著作権所有者が同じ IP 資産の別の NFT を生成することを決定しない限り、そうなるでしょう。 彼女は、プロパティ ルールがブロックチェーンでどのように機能するかについて、それを維持する契約を超えて、まだウォームアップする必要があると結論付け、仮想資産の購入/所有権のブロックチェーン エコシステム全体が過大評価される可能性があると冗談めかして述べました。

ハビエル・フェルナンデス・ラスケッティ教授 信頼の側面を持ち込んで会話を続け、信頼構築メカニズムを通じて価値をもたらすブロックチェーンについてスピーカーの見解を尋ねました。

Paul Przemyslaw POLANSKI 教授 ブロックチェーンにはさまざまなモデルがあり、ビットコインのように希少性の概念を中心に展開しているものもあれば、イーサリアムのようにスマートコントラクトを添付できるものもあります. 簡単に言えば、プログラマーの希望に応じて、条件は柔軟かつ調整可能であり、ブロックチェーン上で自動的に実行されます。 しかし、彼はブロックチェーンがその概念を揺るがしたと付け加えた。 古き良き IP ツール キット、 それは、書かれた正式なライセンス契約である契約の形式を中心に展開するという意味で. ブロックチェーンは、人々が正式な取引なしで取引する準備ができている手段を提供してきました 古き良き IP キット: 法的には、ブロックチェーン上のこれらの資産の買い手は、基礎となる資産を所有していない可能性がありますが、実際には売り手がお金を受け取り、人々はそれを受け入れています. メタバースにリンクすると、プラットフォームが特定のアート作品を使用するための非独占的ライセンスを付与するモデルが支配的な支配的なモデルでしたが、現代のアプローチは反対です。権利はアバターまたはそれらが作成したオブジェクトに属します.

ポランスキー教授 知的財産法に影響を与える消費者保護法に関しては、別の課題があると付け加えました。 彼は、消費者保護法がすでにデジタル コンテンツを認めている例を挙げました。つまり、トランザクションに対してデータで支払うことができるという事実です。 さらに、イタリアの税務当局は、Facebook がデータの使用によって得た収益を支払っていないとして、Facebook に異議を唱え始めています。 これがさらなる混乱を招いていると結論付けましたが、さらに調査する必要があります。

Dr. ウルリケ・ティル 上記の議論に彼女のコメントを追加し、ブロックチェーンとメタバースは NFT のコンテンツに限定されるべきではないことを強調しました。 彼女は、インドで現在作成されている仮想インフルエンサーの例を示しました。これはさまざまなメタバースにアップロードされており、そこから収入が得られています。さらに、人々が作成しているブロックチェーンとメタバース デザイナーの周りには他にも多くのユース ケースがあると述べています。仮想設計、デジタル ツイン、仮想資産を物理資産と交換できるゲーム関連のビジネス モデル、その他多くの例。 検討されているビジネススキームとモデル、そしてこれらすべてに多くの不確実性がありますが、結論として、価値の創造があります。 

Raquel XALABARDER 教授、 フォロー中 ウルリケ・ティル博士、データ保護、肖像権、特許、および商標の分野における従来の法律によってカバーされている、さまざまな種類のデジタル資産および利益が到来するのを観察することは興味深いと述べました. また、(サービスへのアクセスのために) プラットフォームによって確立されたこれらの新しい契約法と、それを構成する方法も考慮する必要があります。 彼女は一緒にいるfide従来の知的財産権と契約法では、必要な解決策を見つけることができます。

JavierFERNÁNDEZ-LASQUETTY教授、 議論を拡大して、一部のデジタルクリエイターは、特に「droit de suite」などの特定のプログラムされたメカニズムを通じて、スマートコントラクトから収入を得ていると述べた。

質問 4: 従来の IP 弁護士は、デジタル時代のこれらの新しい形式の契約において果たすべき役割を持っていますか、それとも、この性質の契約の必要性について十分に警告していませんか?

Raquel XALABARDER 教授 いつものように、契約には果たすべき重要な役割があることを強調しました。 契約は常に、知的財産法よりも先を行く可能性があります。 たとえば、アメリカの観点から見ると、クリエイティブ コモンズ ライセンスは、アメリカの著作権法の下で正式に著作者人格権が付与されていない可能性のある作品の著作者人格権の保護を (契約を通じて) 確保しています。 同様に、一般データ保護規則 (GDPR) により、データ保護に関するヨーロッパのビジョンを輸出しており、米国のプラットフォームはこれらの規則を遵守する必要があります。 Paul Przemyslaw POLANSKI 教授 ライセンス契約の形式または権利の譲渡契約 (前述の著作権を参照) について言えば、国際および欧州連合レベルでの形式的な契約要件の調和と自由化の失敗は、すべてのユーザーに影響を与える緊張を生み出すことをさらに詳しく説明しました。 教授の観点からすると、WIPO 条約、その他の国際条約、または欧州指令は、これらの新しい形態の契約を緩和および調和させ、多くの法的不確実性を回避します。 彼は、 国際物品売買契約に関する 1980 年国連条約 (ウィーン条約))と 1958 外国仲裁判断の承認と執行に関する国際連合条約, その正式な要件では、契約は書面またはテレックスで送信する必要があると規定されています。 しかし、それはこれらの正式な要件を自由化することの難しさを反映しています。 ポランスキー教授 を採用しようとする試みがあったと述べて結論づけた。 国際契約における電子通信の使用に関する国連条約 (ニューヨーク、2005 年)) 締約国間の国際契約を正式化し、調和させること。 しかし、この条約は欧州連合によって採択されておらず、成功していません。

質問 5: メタバースの規制の必要性はありますか? レックス・メルカトリア or レックス・メタバース? 従来の法廷ではなく、デジタル法廷/法廷に出頭する方がよいでしょうか?

Raquel XALABARDER 教授 彼女はそれを呼ぶべきかどうかわからないと答えた  レックス・メルカトリア or  レックス・コントラクトス しかし、結局のところ、プラットフォームにアクセスするために署名する契約は、そのプラットフォームでのユーザーの活動を規制するものになります。 そして、このように、適用される法律(多くの場合、いくつかの)に関係なく、この契約の条項が活動を規制することになります。 たとえば、YouTube、Google、Facebook などのプラットフォームで施行されるほとんどの契約は、アメリカの法律に基づいています。 ひいては、その外国法は EU 市民に対しても契約上拘束力を持つようになります。 例: 何年にもわたって、欧州の国内法 (または EU 協定) には存在しなかった「通知と削除」手順が、これらのプラットフォームによって実装されてきました。 彼女は、メタバースでも、これらの以前のプラットフォームと同様に、これらの契約がユーザーによる個々の行動を導き、規制する最初のものになることを繰り返しました。法律(国際私法規則の指示に従って適用される)。 

Raquel XALABARDER 教授 別の例を示します。 Google ブックス ケース. Google は、米国の「公正使用」の抗弁を利用して、世界中の図書館から書籍をスキャンし、その強力な検索エンジンを介してインターネット上でその内容の抜粋を提供しました。 Google が該当するすべての国内著作権法を調べていたら、プロジェクトは実現しなかったかもしれません。多くの国内法 (たとえば、ヨーロッパの著作権法) によれば、Google が行っていることは著作権侵害であった可能性があるからです。 最後に、教授は、契約は国/領土法に存在する欠点を克服するのに役立つ場合があると述べました…すべての利益のために. 

ハビエル・フェルナンデス・ラスケッティ教授 標準的な必須特許のようなさまざまな分野で発生し、さまざまな裁判所でどこでも訴えられる可能性があると付け加えました. UDRP ルールという前例があります。

Paul Przemyslaw POLANSKI 教授 で構築 Raquel XALABARDER 教授の主張は、デジタル サービス法 (DSA、規制 (EU) 2022/2065)には、「通知と削除」手順が含まれています。 また、 アート18 DSA は、正式な法的手続きに拘束されない新しい電子法廷システムを組み込むための措置を講じているため、上訴のみのためにこれらの手続きを強化および緩和しています。 これは真の創造物である可能性があります レックス・メルカトリア 古代には商人によって統治されていた中世の宮廷の一種。 現在、第 18 条が成功すれば、これらの新しい電子裁判所や法廷に同様のパターンが適用される可能性があります。 MetaやGoogleのような大きなプレーヤーではないかもしれないことを知っているので、サービスとサポートのプラットフォームのために誰がこれにお金を払わなければならないのかという問題が残ります.それは独立していなければなりません.

聴衆からの質問

質問 1: 最近の人工知能の発展によって、仮想デジタル世界やスマート コントラクトの作成など、メタバースの使用と大衆化が現在よりも速く加速すると思いますか?

ウルリケ・ティル博士 は、AI がすでに影響を与えていることを指摘しました。 より懐疑的な観点から言えば、人工知能 (AI) は依然としてメタバースを支配しており、ユーザーにとって有益または不利益になる可能性があります。 個人が非常に具体的なタスクを AI に割り当て、それを実行するためのモデルを作成すると、非常に良い結果が確実に得られます。 AI は劇的に進歩し、進化しています。 しかし、それほど脅威ではありませんが、まだ要約しています ハビエル・フェルナンデス・ラスケティ教授。 AI がほぼ「人間に似た」能力を持っているという当然の仮定は、完全には証明されていません。 AIは、コンテンツがすでにどのように認識されているかについて、人間のツールとしていくつかの側面を加速させることができますが、これまでのところ ウルリケ・ティル博士 メタバースのゲームチェンジャーとしての AI の資格については、依然として慎重です。

Raquel XALABARDER 教授 と同様 ハビエル・フェルナンデス・ラスケッティ教授 は、Chat GPT による最近の大学における AI の混乱と、学生と試験への影響について話しました。

Paul Przemyslaw POLANSKI 教授 この分野で何十年も働いてきた AI の専門家や開発者の意見を読んでいる間、ほぼ全員が、AI の段階はまだ拡張 AI や「人間のような」AI にはほど遠いことに同意していると付け加えました。 代わりに、私たちは狭い AI を扱っており、この信じられないほどのテクノロジを取り巻く誤解があります。 教授の観点からすると、人工知能はビッグデータを操作する統計データ分析に近く、アプリケーションとモデルに応じて役立つ場合と役に立たない場合があります。 メタバースの作成に関する限り、この技術は確実に加速し、すでにさまざまな世界やその他の仮想現実のプログラミングを容易にしています。 確かに、マイクロソフトが「コパイロット プロジェクト」を立ち上げたなど、何年も前に開発された他のツールは、AI の助けを借りてプログラマーがより効率的にコーディングするのに役立ちました。 その観点から、AI はここで真のコア プログラムになりつつあります。  JavierFERNÁNDEZ-LASQUETTY教授、 多くの人にとって快適さと仕事の改善のための潜在的なツールと考えられている AI の繰り返しの使用について言及しました。 Max Tegmark 著の本「Life 3.0」は、人工知能の時代に人間であることの意味を論じ、懸念すべき絵を描いています。

質問 2: ブロックチェーンはメタバースの作成に不可欠ですか? ブロックを検証するようにユーザーを誘導する必要があるパブリック ブロックチェーンは、おそらく投機に敏感であり、不可欠ですか? それとも、「セカンド ライフ」の雰囲気のような従来のビデオ ゲームや、作成者によって検証されたプライベート ブロックチェーンを使用した集中型のリモート ウェイ以上のメタバースを期待できますか?

ハビエル・フェルナンデス・ラスケッティ教授 私たちが話しているように、将来がどうなるかは誰にも推測できないと答えました。

Paul Przemyslaw POLANSKI 教授、 プライベート ブロックチェーンとパブリック ブロックチェーンには違いがあります。 パブリック ブロックチェーンは実際には分散化されており、権限がなく、コンセンサス メカニズムで動作します。 逆に、プライベート ブロックチェーンは、分散化の代わりに、次のようなエンティティを持ちます。 たとえば、ゲームの作成者や金融機関などです。 彼は、私たちはおそらく両方のタイプのブロックチェーンを目の当たりにするだろうと述べました: 独自のプライベートブロックチェーンを作成し、独自のメタバースを構築することを決定した民間企業. コンセプトは、ブロックチェーンを推進しているすでにかなり成熟したテクノロジーを構築し、上記のようなスマートコントラクトにラベルを付けるプラットフォームで接続して取引することをいとわない人々を観察することです.

ウルリケ・ティル博士 メタバースを機能させるための他のテクノロジが存在する可能性があることに注意してください。 ブロックチェーンには多くの熱意があり、そのため、メタバース、ブロックチェーン、および NFT は、ある程度、XNUMX つの大きなあいまいな概念にほぼ統合されています。 この議論に続いて、 ハビエル・フェルナンデス・ラスケッティ教授 「量子コンピューティング」の課題に関する冒頭で締めくくられました。

結論として、 マヌエル・デザンテス・レアル教授 多くのテクノロジーが従来のサイロから離れつつあると指摘されているメタバースは、この現象を体現しています。 トピックとしてメタバースを繰り返すことは本当に成功です。非常に興味深いものであり、考慮すべき多くの問題があることは確かです。 私たちはメタバースと知的財産の関係を探り始めたばかりです。

Global Digital Encounter のために書かれたレポート ギリッシュソムワーペットナグラジ & アデル深刻.

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