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古典的なIPへの挑戦としてのメタバース–GDE21レポート

「21年29月2022日にAndrésGuadamuz博士、Gregor Pryor博士、Michaela MacDonald博士と一緒に行われた、古典的なIPへの挑戦としてのTheMetaverseでの第XNUMX回グローバルデジタルエンカウンターのレポートと記録を共有できることを嬉しく思います。」

日付日付:29年2022月XNUMX日

スピーカー

  • アンドレ・グアダムス博士、 サセックス大学の知的財産の上級講師
  • グレゴール・プライアー、 リードスミスのパートナー

モデレータ

  • ミカエラマクドナルド、MD、 ロンドンのクイーンメアリー大学電子工学およびコンピューターサイエンス学部の講師

要約:

COVID危機の間、さらにはさらに、メタバースは着実に発展し、その役割はビジネス界にとってさらに中心的なものになりました。 主要な経済セクター(アート、小売、革新的ビジネス)に関連するその大規模な使用は、古典的知的財産に法的影響をもたらし、特に商標法、著作権および隣接権法、および特許の世界に真の課題をもたらします。 新しいビジネスモデルでは、メタバースおよびNFTと従来のIPとの相互作用を明確にすることが急務となっています。 この進化/革命からどのような意味が期待できるでしょうか? ヨーロッパと南北アメリカの講演者は、ビジネスと消費者/社会の両方に有利なこの分野のIPの再考を含め、「古典的IPへの挑戦としてのメタバース」の将来の世界的な全体像を提供します。

LaurentMANDERIEUX教授 歓迎の言葉から始め、会議の著名なゲストを紹介し、特に商標、著作権、特許法と実務の分野で、メタバースが古典的な知的財産の世界の進化を必要とする理由と方法を簡単に説明しました。 ハビエル・フェルナンデス=ラスケティ 次に、「誇大広告」を楽しんでいるこの「ホットトピック」の例外的な性質に注目しました。 したがって、知的財産法の文脈を通じてメタバースを理解することが重要です。

モデレーターMichaelaMACDONALD 重要な要素であるつながりを強調することで会議を紹介しました。 どこから来ても、リアルタイムで一緒に空間を体験できます。

モデレーターからの質問

メタバースの概念をどのように定義できますか?

スピーカーGregorPRYOR メタバースを構成するものについての多くの相反する見解を指摘することから始めました。 すべての中で最も説得力のある 「人が人生の半分以上を画面を見ているとき」。 メタバースにはすでに多くの人々が存在しているため、デジタルの存在は正確で現実的です。 メタバースは、エンターテインメント、コマース、会議、コミュニティなど、日常生活で楽しむことができるすべてのものを含む、現実の世界にいるかのように、ユーザーが対話してアクティビティを実行できる仮想世界になることは間違いありません。生活。

モデレーターMichaelaMACDONALD あらゆる種類のデジタルデバイス(ウェアラブル、コンピューター、ヘッドセット、VR、AR、拡張現実など)から利用できる現実的で没入型のユビキタスな体験など、メタバースに付随する共通の特徴を取り戻しました。 相互運用可能な特別な機能を備えています。 理想的には、インフラストラクチャが重要な技術的課題を伴う没入型エクスペリエンスをサポートおよび提供する必要があるように、あるエリアから別のエリアにシームレスに移動し、スケーラブルなユニークなスペースである必要があります。

メタバースのバージョンが異なるため、メタバースを構築、販売、または使用する人に固有のものであり、主要なプレーヤーは誰ですか?

ためらうことなく、 スピーカーGregorPRYOR 言及した メタ、主演男優賞のエース。 を参照して メタバースへのリードスミスガイド (2021年XNUMX月)これらの問題についてさらに議論しているが、同社はこのゴールドラッシュに勝つために莫大な金額を投資している。 他のプレイヤーも、この分野での関心とプロジェクトで注目に値します。 エピック·ゲームズ ビデオゲーム「Fortnite」、ソフトウェア「Unreal Engine」を通じて、 サンドボックス まだ立ち上げられていませんが、巨額の投資の恩恵を受けています。 ROBLOX or Minecraftの ゲーマーの娯楽のために。 ただし、仮想世界を提供することは、実際の生活のように、必ずしも現実的なコンテンツを提案することを意味するわけではありません。 したがって、相互運用性は聖杯を表しますが、今のところ、独立したウォールガーデンがあります。

Andres GUADAMUZスピーカー、 一方、XNUMXつの異なるビジョンを持つ主要なプレーヤーの体系化された分類を採用しました。

キープレーヤーの最初のグループは、壁に囲まれた庭園と見なされる、閉鎖された企業のプライベートメタバースを表しています。 それらはおそらく、次のようなXNUMX次元構造を持つプラットフォームとして機能します。 メタ.

キープレーヤーのXNUMX番目のグループは、「OpenMetaverseDevelopers」の略です。 オデッセイ オランダでは、現在のメタバースではなく、オープンソースの標準を構築しようとしています。 これには、たとえば、標準の設定、ツールの設計、およびメタバースのコレクションへの貢献が含まれます。

そして、「Web 3 Developers」と呼ばれる主要なプレーヤーのXNUMX番目のグループは、メタバースをブロックチェーンとNFTに拡張しようとしています。 所有権はNFTを使用して譲渡できます。 これの責任を理解することはまだ必要です。

モデレーターのMichaelaMACDONALD、 メタバースの定義またはビジョンは、誰がそれを実装しているかに依存することを強調しました。 実際、ユーザーと企業は通常、同じ考えを共有していません。 メタバースの概念は、ビデオゲームを含む多くの異なるデジタル環境ですでに経験しているデジタル所有権、相互運用性、移植性の問題を悪化させます。

メタバースと従来の知的財産権との関係は何ですか? 私たちがすでに日常的に目撃し経験しているこのやや困難な関係を解決する可能性のある、所有権の実用的なバージョン、デジタル所有権はありますか?

スピーカーAndresGUADAMUZ «以前の流行»(2006年から2007年頃)のサークルにいた人々のために、私たちは所有権についての革新的な議論を覚えているかもしれないと説明しました セカンドライフ、それは今日でも関連しています。 私たちは今、2007年を再び経験しています! 所有権は、メタバースのタイプに完全に依存することになります。

最初のグループでは、 メタのバージョンは民間企業またはビデオゲーム会社のものであり、プロパティは非常に簡単です。サーバーを所有するエンティティである発行者に属し、ユーザーライセンス契約でクライアントをバインドします。 ユーザーとして、財産権から利益を得る唯一の方法は、ほとんどの場合、許可されているものと許可されていないもの(たとえば、商品の取引)を区切るライセンス契約です。

メタバースのプレーヤーのXNUMX番目のグループ内では、知的財産権がより実現可能です。ユーザーによって作成された商品はそれらに属し、メタバースに残ります。 セカンドライフ これらの理由でユニークでした。

最後に、Web3に代表されるXNUMX番目のグループは、私たちが私たちの作品の所有者であり、それを譲渡、交換できることを予見しています。

スピーカー グレゴールプライアー 彼はまた、デジタル世界の所有権の形を保護しようとしているクライアントから、「あなたが何かを所有していない場合、他の誰かがそれを盗むだろう」という多くのインバウンドの質問を受けると答えました。 そのため、ブランドはメタバースでブランドを保護しようとしていますが、人々は偽のグッチアバターを販売しています(実際の例)。 ブロックチェーン/NFTのリスクと魅力は、人々の販売に反映されています。たとえば、クリスティーズは何百万ドルもの商品を販売しています。 所有権の価値は、譲渡の権利がどの程度あるかということです。 人々は自分が何かを所有していると思ってNFTを購入します。 知的財産権の譲渡に関する不透明性とこれらのトークンの人気の高まりのために、規制当局が介入しないことはほとんど考えられません。 スピーカーGregorPRYORの観点からは、NFTには有用性があり、所有権を有効にする可能性がありますが、それを実現する方法はあります。

 モデレーターMichaelaMACDONALD、 メタバースと従来の知的財産保護モードとの関係を見ると、ビジネスと向き合う相互作用はうまくいくだろうと述べました。 ほとんどの場合、企業は、自社の知的財産資産を確実に保護するためのツールとスキル、および契約、ライセンス契約、技術的セーフガードを備えています。

ユーザーはどうですか? メタバースのコンセプトは、ユーザーの創造性、積極的な関与、相互作用、および環境で作成する能力のアイデアに基づいています。 現在の知的財産権はこれをどのようにサポートしますか?

スピーカーAndresGUADAMUZ 保護の範囲はほぼ同じままであると述べた。ブランドはメタバースでオーバーホールする必要はなく、すでに商標保護、著作権で保護されているコードの恩恵を受けている。 人々はおそらくWeb3でドメイン名を購入することを考えるべきです。企業にとって、保護は強力であるように見え、テストされており、その点で新しいものは何もありません。少なくとも裁判官からのより積極的な行動が期待できます。新しいツール。

モデレーターMichaelaMACDONALD この会議で共有される共通のビジョンは、IPRをサポートまたは補完する上でテクノロジーが果たす役割であると概説しました。 メタバース内のこれらのエクスペリエンス、機能、および機能は、ビジネスとユーザーへのユーティリティのためにブロックチェーンとNFTを統合します。

技術的解決策は、特定の状況において、ある程度、法的基準に取って代わるか、それを補完することができますか? メディアの誇大宣伝、NFTの誤解、不動産を購入したと信じている人々、そうでない場合はNFTトークンを購入することで不動産が譲渡されます。 これらすべての機能を備えたメタバースを構築するために、テクノロジーを有意義な方法でどのように使用できますか? 彼らはしばしばデジタルの枯渇の欠如やデジタル所有権の機能的概念などの問題を解決しないことを指摘しながら。

スピーカーGregorPRYOR これらのタイプの問題に対する解決策のほとんどは商取引から来る傾向があると考えました。 彼によると、私たちは成功する政府や立法のイニシアチブを見ようとはしていません。 ほとんどのメタバース環境は、実際には「壁に囲まれた庭園」であり、これはXNUMXつのルールセットを意味します。

存在し、会社である場合にコンプライアンスを要求する法律および規制(たとえば、著作権法、児童保護法)。

これらの法律に加えて、環境の使用を許可する契約法があります。 ユーザー、 エピック·ゲームズ たとえば、設定では、適用される利用規約を尊重する必要があります。 テクノロジーと利用規約を組み合わせると、購入者は仮想世界で価値のあるものを所有していることをすぐに理解できます。 コマースが解決策を持っていることは間違いありません、それは立法者から来るものではありません。

スピーカーAndresGUADAMUZ 同意した。 前述のように、既存の法律は十分に適応されているため、当初は規制の必要性はそれほど高くありませんでした。 従来のケーススタディは依然として有用です。 ただし、特にスマートコントラクトなどが最良のソリューションとして提示されることが多く、DAO(スマートコントラクトによって管理される)などの多くの欠陥があるガバナンス構造があるため、彼は技術的なソリューションに少し懐疑的です。 私たちはBlockchainの良性のシステムに支配され、スピーカーに有名な引用を思い出させます。 「すべてが愛と恵みの機械によって見守られている」。 スマートコントラクト、資金をブロックする可能性のあるコードのエラー、契約の盗難に反映されているように、現実は少し厄介になる傾向があります。 物事がうまくいかないとき、このすべての地方分権化を売った会社は実際に「古い退屈な法律」に戻っています。 NFTとスマートコントラクトには未来がありますが、いくつかの制限を設けることでそれを緩和する必要があります。

過去の経験や過ちから、自分たちが望むように空間を規制できない企業に平等な力をユーザーに与え、政策立案者や規制当局が実際に把握して理解できるように、デジタル空間を開発するという点で学ぶことができるでしょうか。これらの空間の性質とニュアンス?

スピーカーGregorPRYOR 将来について非常に楽観的で、過去から学んだと言い続けました。 最良の例は、プライバシーまたは児童保護と、これらがメタバースに簡単に適用できるように進化した方法です。 インターネット法が発展するにつれて、それらはメタバースに自然に適用されます。

AndrésGUADAMUZスピーカー 規制についても楽観的でした。 たとえば、企業はコンテンツのモデレーションを通じて学習しました。完全ではない場合でも、以前よりもはるかに優れています。 メタバースには、コンテンツのモデレーションルールもあります。

聴衆からの質問

  1. 評判が良くない、またはよく知られていない商標の所有者は、メタバースで保護されるソフトウェアおよび関連サービスの新しい商標を提出する必要がありますか? 関連する事務所(EUIPO…)または裁判所が「実物」とその仮想版との類似性にどのように対処することを期待しますか?

スピーカーGregorPRYOR 具体的な問題は登録ではなく侵害であると答えた。 企業は、仮想世界ではおそらくかなり狭い、非常に強力で明確な仕様を作成するために商標エージェントに依存することになります。 市場を容易にするために、強力な実務家に頼ることが問題になるでしょう。

AndrésGUADAMUZスピーカー また、この考えを支持し、同様に輝くための「詐称通用」のための素晴らしいオプションに言及することによって参加しました。

  1. 知的財産法によるブロックチェーンの財産権(スマートコントラクトを介して提供される「認証証明書」)の価値は何ですか?

AndrésGUADAMUZスピーカー これは、何かが保存されている可能性のある場所へのアクセスを提供するリンクの受信と呼ばれます。分散型サービスまたは集中型サービスのどちらでもかまいません。 誰かがそれを与えることをいとわないので、それは価値があります。 ブロックチェーンはXNUMXつだけではありません。 さまざまなブロックチェーンがあるため、信頼できないシステムであると想定されていますが、重要なことはとにかく人々を信頼することです。 間違いなく、証明書を発行している人を信頼する必要性が重要になります。

  1. オリジナルの作品またはブランドに対するIPの権利を保持していない場合、NFTとしてのオリジナルの作品またはブランドの作成は、知的財産権を侵害しますか?

AndrésGUADAMUZスピーカー それは本当に単純ではない、と言った、このトピックに関する著作権の訴訟よりも商標侵害の商標訴訟を起こす方が簡単です。 主な理由は、許可なく何かを鋳造することが著作権を侵害しているということが解決されていないためです。

  1. NFTが英国高等裁判所によって合法的な財産として認められていることについてどう思いますか? それは有望な改善ですか、それともすべてをより複雑にしましたか?

スピーカーGregorPRYOR それは世界の他の国々がこの慣行に従うかどうかに依存すると指摘した。 たとえば、英国はBrexitにより、ますます孤立しつつあります。 裁判所や特定の国が何らかの問題について主導権を握る場合があり、それは有用ですが、実際にはある種の調和の類似性が必要です。 彼の観点からすると、立法者は非常に前向きな傾向がありますが、特に米国では、時が経てばわかります。

  1. 私たちは、デジタル社会法(デジタル空間内で適用される法)と物理世界の法制度との間の対立に直面していますか? 異なる個別のシステムがあり、それらの間に競合がありますか?

スピーカーGregorPRYOR 本当にそう思います。 私はいくつかの理由を述べました。 XNUMXつ目は、メタバースには特別なルールがあるということです。 メタ、会社は、メタバースに別のルールセットを配置したいと考えており、それを実行して、気に入らない場合は私たちを出すことができます。 スピーカーGregorPRYORによって強調されたもう一つの興味深いことは、あるアバターが別のアバターを攻撃することが現実世界での攻撃を構成するかどうかについて、米国で多くの騒ぎでした。 このようなシナリオで発生した損失や損害の回復を支援するサービスを販売している法律事務所があります。 「あなたのアバターを殺害することはできますか?」 すでに提起されている別の問題ですが、そこには明らかな対立があり、それはまだ始まったばかりです。

AndrésGUADAMUZスピーカー 完全に同意した スピーカーGregorPRYOR この文脈の中で浮かび上がるXNUMXつのことについて。 私は、ユーザーライセンス契約(EULA)を、準拠する必要のある仮想空間の「憲法」と呼んでいます。 の セカンドライフ、それに外部の財産法を持ち込もうとする試みがありました。 たとえば、仮想の土地に対する所有権。 現在、企業はほとんど希望どおりに運営されており、尊重すべきルールを独占しています。

モデレーターMichaelaMACDONALD また、このトピックについての考え方に変化があり、多くの人々が確実に、しかしゆっくりと私たちのデジタルの存在を、利用可能なバージョンに移行すると付け加えました。 これらの質問は、ビデオゲームに関してすでに尋ねられていますが、その答えは不注意でした 「これらは単なるゲームです」。 ですから、それらのゲームを作った人は誰でも、プレイヤーがそれをどう思っていようと、ルールを作りました。 ビデオゲームはそれ以上のものになっているので、今、私たちは次のレベルの没入型体験、メタバースについて話し合っています。これは明らかにエンターテインメントだけでなく、私たちの生活のあらゆる側面についてです。 それが架空の宇宙、現実世界とは関係のないファンタジー世界に構築されているという事実は、もはや重要ではありません。 また、デジタル製品やサービスの観点から、約束されたものを実際に提供することに大きな焦点が当てられます。 したがって、Metaverseプロバイダーが財産、所有権について話している場合、それを真実にする必要があり、それをライセンス契約に反映する必要があります。そうしないと、消費者保護の問題になる可能性があります。

最終閉会の辞

東京大学大学院海洋学研究室教授 マヌエル・デサンテスは、この非常に興味深いトピックに関するこのディスカッションで、Pandora'sBoxが開かれたことを強調しました。 メタバースの定義、さまざまなプレーヤー、相互運用性、メタバースにおける知的財産の役割など、すべてのトピックを指摘した後、彼は、将来、メタバースにもっと多くの出会いを捧げなければならないと結論付けました。 私たちの生活を変えようとしているメタバースの指数関数的な次元、そしてもちろん、知的財産の規制については誰もが疑うことはありません。

GDEサポートチームのメンバーであるAdèleSerioとLuzSánchezGarcíaによるレポート

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