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O Metaverso como desafio à PI clássica – Relatório GDE 21

"Temos o prazer de compartilhar o relatório e a gravação do 21º Encontro Digital Global no The Metaverse como um desafio ao IP clássico, que ocorreu em 29 de junho de 2022 com Dr. Andrés Guadamuz, Gregor Pryor e Dr. Michaela MacDonald."

DataData: 29 de junho de 2022

Colunas

  • Dr. Andrés GUADAMUZ, Professor Sênior em Propriedade Intelectual na Universidade de Sussex
  • Gregório PRIOR, Sócio na Reed Smith

Apresentador

  • Michaela MACDONALD, MD, Professor na Escola de Engenharia Eletrônica e Ciência da Computação, Queen Mary University of London

Abstrato:

Durante e após a crise do COVID, o Metaverse desenvolveu-se constantemente e seu papel tornou-se ainda mais central para o mundo dos negócios. A sua utilização massiva ligada a setores económicos chave (Arte, Varejo, Negócios Inovadores) traz consequências jurídicas, para a Propriedade Intelectual Clássica, e oferece desafios reais em particular ao Direito de Marcas, Direito Autoral e Direitos Conexos e ao mundo das Patentes. Novos modelos de negócios precisam urgentemente de clareza sobre a interação do metaverso e NFTs com IP clássico. Que significados podem ser esperados desta evolução/revolução? Palestrantes da Europa e das Américas fornecerão uma imagem mundial do futuro do “The Metaverse as a Challenge to Classical IP”, incluindo a re-imaginação da IP nesta área em favor dos negócios e dos consumidores/sociedade.

Professor Laurent MANDERIEUX começou com palavras de boas-vindas, apresentou os ilustres convidados da conferência e descreveu brevemente por que e como o metaverso pode exigir uma evolução do mundo clássico da PI, em particular nas áreas de direito e prática de marcas, direitos autorais e patentes. JAVIER FERNANDEZ-LASQUETTY em seguida, observou a natureza excepcional deste "tópico quente" que está curtindo o "hype". Portanto, é importante entender o Metaverso através do contexto da lei de propriedade intelectual.

Moderadora Michaela MACDONALD apresentou a conferência enfatizando um elemento importante: estar conectado. Experimentar um espaço juntos em tempo real, não importa de onde viemos.

Perguntas do moderador

Como podemos definir o conceito de Metaverso?

Palestrante Gregor PRYOR começou apontando as muitas visões conflitantes sobre o que constitui o Metaverso. O mais atraente de todos poderia ser “quando uma pessoa passa mais da metade de sua vida olhando para a tela”. A existência digital é precisa e real porque muitas pessoas já existiram no Metaverso. O Metaverse será definitivamente um mundo virtual onde os usuários podem interagir e realizar atividades, como se estivessem no mundo real, o que inclui entretenimento, comércio, reunião, comunidade e todas as coisas que podemos desfrutar em nosso cotidiano. vida.

Moderadora Michaela MACDONALD recapitulou as características comuns associadas ao Metaverso, como uma experiência realista, imersiva e onipresente disponível em todos os tipos de dispositivos digitais (wearables, computadores, fones de ouvido, VR, AR, realidade estendida, etc.). Com a capacidade especial de ser interoperável. Idealmente, deve ser um espaço único, onde transitamos de uma área para outra de forma transparente, também escalável, para que a infraestrutura suporte e proporcione uma experiência imersiva, com desafios técnicos significativos.

Por causa das diferentes versões do Metaverso, inerentes a quem o constrói, vende ou utiliza, quem são os protagonistas?

Sem hesitar, Palestrante Gregor PRYOR mencionado meta, ás de melhor ator. Ao referir-se ao Reed Smith Guia para o Metaverso (maio de 2021) que discute ainda mais essas questões, a empresa está investindo uma tremenda quantia de dinheiro para vencer essa corrida do ouro. Outros players também se destacam por seu interesse e projetos neste campo: epic Games através de seu videogame “Fortnite”, seu software “Unreal Engine”, Sandbox que ainda não foi lançado, mas beneficiou de grandes investimentos, Roblox or Minecraft para entretenimento do jogador. No entanto, oferecer um mundo virtual nem sempre significa propor conteúdos realistas, como na vida real. Portanto, a interoperabilidade representaria o Santo Graal, mas por enquanto temos jardins de parede separados.

Palestrante Andrés GUADAMUZ, entretanto, adotou uma classificação sistematizada de atores-chave que têm três visões diferentes:

O primeiro grupo de atores-chave representa os Metaversos privados das empresas que estão fechados, considerados como jardins murados. Provavelmente funcionam como uma plataforma, com uma estrutura tridimensional, como meta.

O segundo grupo de jogadores-chave representa os “Desenvolvedores do Metaverso Aberto”, como Odisseia na Holanda que tentam construir não o Metaverse atual, mas padrões de código aberto. Isso envolve, por exemplo, a criação de padrões, ferramentas de design e, assim, contribuir para a coleção do Metaverse.

E o terceiro grupo de jogadores-chave, chamado de “Desenvolvedores Web 3”, está procurando estender o Metaverse para Blockchain e NFTs. A propriedade pode ser transferida usando NFTs. Ainda é necessário entender a responsabilidade disso.

A moderadora, Michaela MACDONALD, enfatizou que a definição ou visão do Metaverso depende de quem o está implementando. De fato, usuários e empresas geralmente não compartilham a mesma ideia. O conceito do Metaverse irá exacerbar os problemas de propriedade digital, interoperabilidade, portabilidade, que já experimentamos em muitos ambientes digitais diferentes, incluindo videogames.

Qual é a relação entre o Metaverso e os direitos tradicionais de Propriedade Intelectual? Existe alguma versão funcional da propriedade, da propriedade digital, que possa resolver esse relacionamento um tanto difícil que já testemunhamos e vivenciamos diariamente?

Palestrante Andrés GUADAMUZ explicou que para aqueles que estavam no círculo da «mania anterior» (por volta de 2006 – 2007), podemos lembrar as discussões inovadoras sobre propriedade em Second Life, que ainda hoje são relevantes. Estamos vivendo 2007 novamente! A propriedade pode acabar sendo completamente dependente do tipo de metaverso.

No primeiro grupo, se pensarmos no meta's de uma empresa privada ou empresa de videogames, a propriedade é bastante fácil: pertence ao editor, a entidade que possui os servidores, vincula os clientes com contratos de licença de usuário. Como usuário, a única maneira de se beneficiar dos direitos de propriedade é principalmente um contrato de licença, que delimita o que é autorizado e o que não é (por exemplo, comercializar mercadorias).

Dentro do segundo grupo de jogadores do Metaverso, os direitos de Propriedade Intelectual são mais viáveis: os bens criados pelos usuários pertencem a eles e permanecem no Metaverso. Second Life foi único por esses motivos.

Por fim, o terceiro grupo, representado pela Web3, prevê que sejamos donos de nossas criações e possamos transferi-las, trocá-las.

Palestrantes Gregor PRYOR Ele também respondeu que recebemos muitas perguntas de clientes que procuram proteger a forma de propriedade no mundo digital, “se você não possui algo, alguém o roubará”. Então, as marcas estão procurando proteger suas marcas no Metaverse enquanto as pessoas estão vendendo avatares Gucci falsos (exemplo real). Os riscos e, ao mesmo tempo, a atratividade do Blockchain/NFTs se refletem na venda de pessoas, por exemplo, os itens vendidos da Christie's por milhões e milhões de dólares. O valor da propriedade tem tudo a ver com a extensão em que há um direito de transferência. As pessoas compram NFTs pensando que possuem algo. Devido à opacidade em torno da transferência de direitos de PI e à crescente popularidade desses tokens, é quase inconcebível que os reguladores não intervenham. Do ponto de vista do palestrante Gregor PRYOR, os NFTs podem ter utilidade e potencialmente permitir a propriedade, mas há um caminho a percorrer.

 Moderadora Michaela MACDONALD, observou que, quando analisamos a relação entre o Metaverse e os modos tradicionais de proteção à propriedade intelectual, as interações voltadas para os negócios serão boas. Na maioria das vezes, as empresas possuem as ferramentas e habilidades para garantir que seus ativos de propriedade intelectual estejam protegidos, assim como contratos, acordos de licenciamento e salvaguardas tecnológicas:

E os usuários? O conceito Metaverse é baseado na ideia de criatividade do usuário, engajamento ativo, interação e capacidade de criar no ambiente. Como os atuais direitos de propriedade intelectual apoiarão isso?

Palestrante Andrés GUADAMUZ prosseguiu dizendo que o escopo de proteção permanecerá mais ou menos o mesmo.As marcas não precisam ser reformuladas no Metaverso, elas já se beneficiam da proteção de marcas, códigos sob direitos autorais. As pessoas provavelmente deveriam pensar em comprar nomes de domínio na Web 3. Para as empresas, as proteções parecem fortes, estão testadas, não há nada de novo sob o sol nesse sentido, e podemos esperar ações mais proativas dos juízes, pelo menos com a novas ferramentas.

Moderadora Michaela MACDONALD destacou que a visão comum compartilhada nesta conferência é o papel que a tecnologia desempenha no apoio ou complementação dos DPIs. Essas experiências, recursos e funcionalidades no Metaverse integram Blockchain e NFTs para sua utilidade para empresas e usuários.

As soluções tecnológicas podem, em certa medida, substituir ou complementar as normas legais em um determinado contexto? O hype da mídia, o mal-entendido dos NFTs, pessoas que acreditam ter comprado a propriedade e essa propriedade é transferida comprando tokens NFTs quando não é o caso. Como podemos usar a tecnologia de maneira significativa para construir o Metaverse com todos esses recursos? Ao mesmo tempo em que ressalta que muitas vezes não resolvem problemas, como a falta de esgotamento digital ou o conceito funcional de propriedade digital.

Palestrante Gregor PRYOR pensava que a maioria das soluções para esses tipos de problemas tendem a vir do comércio. Segundo ele, não estamos prestes a ver uma iniciativa governamental ou legislativa que dê certo. A maioria dos ambientes do Metaverse são, de fato, “jardins murados”, o que implica em dois conjuntos de regras:

As leis e regulamentos (por exemplo, leis de direitos autorais, leis de proteção à criança) que existem e exigem conformidade quando somos uma empresa.

No topo dessas Leis, temos leis contratuais que nos permitem usar um ambiente. Os usuários, em epic Games por exemplo, precisam respeitar os termos e condições aplicáveis. Quando a tecnologia é combinada com os termos de uso, os compradores entenderão rapidamente que possuem algo que tem valor no mundo virtual. Não há dúvidas de que o Comércio terá a solução, não virá dos legisladores.

Palestrante Andrés GUADAMUZ concordou. Inicialmente, não havia grande necessidade de regulamentação, pois as leis existentes, como mencionado anteriormente, estão bem adaptadas. Os estudos de caso tradicionais ainda são úteis. No entanto, ele continua um pouco cético em relação às soluções tecnológicas, especialmente porque coisas como contratos inteligentes costumam ser apresentadas como as melhores soluções, bem como estruturas de governança como DAOs (governadas por contratos inteligentes), que apresentam muitas falhas. Seremos governados pelo sistema benigno do Blockchain, lembrando ao palestrante uma citação famosa: “tudo vigiado por máquinas de amor e graça”. A realidade tende a ser um pouco mais confusa, como refletido em contratos inteligentes, erros no código que podem bloquear fundos, roubo de contratos. Quando as coisas dão errado, as empresas que venderam toda essa descentralização estão voltando para a “velha lei chata”. NFTs e Smart Contracts têm futuro, mas precisamos moderá-lo colocando alguns limites.

Seremos capazes de aprender com as experiências e erros passados ​​em termos de desenvolvimento de espaços digitais de uma maneira que dê aos usuários o mesmo poder que as empresas que não podem regular o espaço da maneira que desejam, e permita que os formuladores de políticas e reguladores realmente compreendam e compreendam a natureza e nuances desses espaços?

Palestrante Gregor PRYOR estava muito otimista em relação ao futuro e continuou dizendo que aprendemos com o passado. O melhor exemplo é a privacidade ou proteção infantil e como eles evoluíram para se aplicarem facilmente ao Metaverse. À medida que as leis da Internet se desenvolvem, elas naturalmente se aplicam ao Metaverso.

Palestrante Andrés GUADAMUZ também estava otimista em relação à regulamentação. As empresas aprenderam com moderação de conteúdo, por exemplo, e está muito melhor do que antes, mesmo que não seja perfeito. O Metaverse também terá suas regras de moderação de conteúdo.

Perguntas do público

  1. Os proprietários de marcas que não são de renome ou bem conhecidas devem registrar novas marcas de software e serviços relacionados a serem protegidos no Metaverse? Como espera que os órgãos competentes (EUIPO…) ou os tribunais tratem da semelhança de 'bens reais' com a sua versão virtual?

Palestrante Gregor PRYOR respondeu dizendo que o problema específico não é o registro, mas a infração. As empresas vão depender de agentes de marcas para elaborar especificações realmente fortes e claras que talvez sejam bastante restritas para o mundo virtual. Será uma questão de confiar em profissionais fortes para facilitar o mercado.

Palestrante Andrés GUADAMUZ também participou secundando esse pensamento e mencionando a ótima opção de 'passar por fora' para brilhar também.

  1. Qual é o valor de um título de propriedade (“certificado de autenticação” entregue via contrato inteligente) no Blockchain de acordo com a lei de propriedade intelectual?

Palestrante Andrés GUADAMUZ referido como o recebimento de um link que nos dá acesso a onde algo pode ser armazenado, seja em um serviço descentralizado ou centralizado. Vale a pena porque alguém está mais disposto a dar. Não existe apenas um Blockchain; existem diferentes Blockchains, portanto, embora deva ser um sistema sem confiança, o importante é confiar nas pessoas de qualquer maneira; definitivamente, torna-se relevante a necessidade de confiar na pessoa que está emitindo o certificado.

  1. A cunhagem de obra ou marca original como NFT infringe direitos de Propriedade Intelectual se você não detiver o direito de PI sobre a obra ou marca original?

Palestrante Andrés GUADAMUZ disse que não é realmente simples, é mais fácil fazer um caso de violação de marca registrada do que um caso de direitos autorais sobre esse tópico. A principal razão é porque não está estabelecido que cunhar algo sem permissão é infringir direitos autorais.

  1. O que você acha de NFTs serem reconhecidos como propriedade legal pelo Supremo Tribunal do Reino Unido? É uma melhoria promissora ou tornou tudo mais complexo?

Palestrante Gregor PRYOR salientou que depende se o resto do mundo segue esta prática. O Reino Unido, por exemplo, devido ao Brexit, está cada vez mais isolado. Às vezes, um tribunal ou um determinado país assume a liderança em alguma questão, e é útil, mas realmente precisa de algum tipo de semelhança de harmonia. De sua perspectiva, os legisladores tendem a ter uma visão bastante avançada, mas só o tempo dirá, especialmente nos Estados Unidos.

  1. Estamos diante de um conflito entre o direito da sociedade digital (leis que se aplicam no espaço digital) e o sistema jurídico do mundo físico? Temos diferentes sistemas separados e um conflito entre eles?

Palestrante Gregor PRYOR realmente pensa assim. Eu expus algumas razões. A primeira é que o Metaverso tem regras especiais. meta, a empresa, quer colocar um conjunto diferente de regras no Metaverse e eles podem fazer isso e nos expulsar se não gostarmos. A outra coisa interessante, destacada pelo palestrante Gregor PRYOR, foi muito barulho nos Estados Unidos sobre se um avatar atacando outro avatar constituía um ataque no mundo real. Existem escritórios de advocacia que estão vendendo os serviços para ajudar a recuperar as perdas e danos causados ​​nesses tipos de cenários. "Seu avatar pode ser assassinado?" é outra questão que já foi levantada, há aí um conflito evidente, que está apenas começando.

Palestrante Andrés GUADAMUZ concordou completamente com Palestrante Gregor PRYOR sobre as duas coisas que emergem neste contexto. Eu me referi aos Contratos de Licença do Usuário (EULAs) como uma “constituição” para o espaço virtual que é necessário cumprir. Dentro Second Life, houve uma tentativa de tentar trazer leis de propriedade externa para ele. Por exemplo, os direitos de propriedade sobre os terrenos virtuais. Neste momento, as empresas operam praticamente como querem e têm o monopólio das regras a serem respeitadas.

Moderadora Michaela MACDONALD também acrescentou que haverá uma mudança no pensamento sobre esse tópico, e muitas pessoas seguramente, mas lentamente, movem nossa existência digital para qualquer versão que lhes seja disponibilizada. Essas perguntas já foram feitas em relação aos videogames, cujas respostas foram descuidadamente “estes são apenas jogos”. Então, quem fez esses jogos, fez as regras, não importa o que os jogadores pensavam disso. Os videogames se tornaram muito mais do que isso, então agora estamos falando sobre o próximo nível de experiência imersiva – Metaverse – que claramente não é apenas entretenimento, é sobre todos os aspectos de nossas vidas. O fato de ser construído em um universo imaginário, um mundo de fantasia, que não tem conexão com o mundo real, não é mais importante. Além disso, do ponto de vista dos produtos e serviços digitais, haverá um grande foco em realmente entregar o que foi prometido. Então, se os provedores Metaverse estão falando sobre propriedade, propriedade, eles terão que tornar isso verdade e isso deve ser refletido no contrato de licença, porque, caso contrário, isso seria potencialmente uma questão de proteção ao consumidor.

Considerações finais de encerramento

Professor Manuel Desantes, destacou que, nesta discussão sobre este tema extremamente interessante, foi aberta a Caixa de Pandora. Depois de apontar todos os tópicos -ou seja, definição do Metaverso, diferentes players, interoperabilidade, o papel da Propriedade Intelectual no Metaverso, etc.-, ele concluiu que devemos dedicar muito mais encontros ao Metaverso, no futuro. Ninguém duvida da dimensão exponencial do Metaverso que vai mudar as nossas vidas e, claro, a regulamentação da Propriedade Intelectual.

Relatório escrito pelos membros da equipe de suporte GDE Adèle Serio e Luz Sánchez García

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