es Español

Стратегии интеллектуальной собственности в Метавселенной

«Права интеллектуальной собственности лежат в основе метавселенной, как это было и в индустрии видеоигр, что позволяет компаниям проектировать и разрабатывать реалистичный и захватывающий пользовательский опыт. Однако еще неизвестно, готова ли интеллектуальная собственность для метавселенной или если это будет одним из основных препятствий для компаний и пользователей"

ВВЕДЕНИЕ – Лоран МАНДЕРЬЕ

Метавселенная ставит перед грядущим столетием множество проблем. Благодаря возможностям, предлагаемым метавселенной, технологические разработки теперь пошли в совершенно ином направлении, чем предыдущая эволюция технологий. Как может нереальный мир, относящийся к нематериальному миру, столкнуться с правилами и практиками реального мира?

Есть много ключевых аспектов метавселенной, которые нужно прояснить, и много неточных ее определений: что это такое? Соответствует ли она традиционной системе интеллектуальной собственности или система должна развиваться, чтобы противостоять грядущим цифровым вызовам, предлагаемым метавселенной?

СОБСТВЕННОСТЬ МЕТАВСЕЛЕННОЙ – Андрес ГВАДАМУС

Первоначально метавселенная описывалась как виртуальная среда, в которой люди могли действовать и жить своей жизнью, но реальность такова, что юридического определения «метавселенной» не существует. Тем не менее, Гуадамуз предлагает одно: «постоянное виртуальное трехмерное пространство, которое позволяет людям взаимодействовать друг с другом». В этой среде можно найти такие компоненты, как платформы, аватары, виртуальные товары, виртуальные земли, пользовательский контент или валюты.

В этой экосистеме можно найти две основные бизнес-модели, связанные с метавселенной:

  • Закрытые или централизованные: компания полностью контролирует их, а все серверы и службы активов централизованы.
  • Открытый или децентрализованный: пользователи могут работать в различных виртуальных средах, а активы могут использоваться и обмениваться данными между этими виртуальными пространствами. Окружающая среда не принадлежит ни одной компании.

ОСВОЕНИЕ МЕТАВСЕЛЕННОЙ – Микаэла МАКДОНАЛЬД

Макдональд подчеркивает, что концепция метавселенной не совсем нова, о ней мечтали несколько десятилетий. Широкая общественность может думать об этом как о сближении и кульминации тенденции, развивающейся из раннего Интернета и киберпространства через социальные сети и видеоигры. В этом смысле можно извлечь много уроков из этих предыдущих итераций, разрабатывая законы и правила, которые понимают основные проблемы.

Метавселенная — это слияние цифрового и физического в одном пространстве. Макдональд подчеркивает, что с этим определением становится ясно, что пока еще нет ни одной метавселенной, и есть ряд проблем, с которыми нужно столкнуться, и интеллектуальная собственность является одной из них.

Это пространство определяется такими характеристиками, как реализм, повсеместность, интероперабельность и масштабируемость. Из этих характеристик функциональная совместимость является решающей, поскольку концепция метавселенной — это действительно бесшовное пространство с цифровой идентичностью, которая выйдет за пределы всех различных сред и будет существовать в одной и той же форме повсюду в цифровом мире.

По мнению Макдональда, права интеллектуальной собственности лежат в основе метавселенной, как это было и в индустрии видеоигр, что позволяет компаниям проектировать и разрабатывать реалистичные и захватывающие пользовательские интерфейсы. Однако еще неизвестно, готова ли интеллектуальная собственность к метавселенной или она станет одним из основных препятствий для компаний и пользователей. Права на интеллектуальную собственность необходимы для эффективного решения проблем и подготовки мира к метавселенной, иначе альтернатива может оказаться не столь выгодной.

Что касается патентов, то следует подчеркнуть необходимость стандартов. Телекоммуникационной отрасли удалось задействовать накопленные патентами знания и инфраструктуру, доступную для всех, что и необходимо в данном случае. Патенты, скорее всего, будут направлены на защиту базовой технологии, гарантируя, что метавселенная может быть построена на этих основах.

Авторское право будет иметь важное значение, когда речь идет о взаимодействии между бизнесом и пользователями. Для пользователей возможность создавать общий доступ и коммерциализировать контент вызовет проблемы, особенно в отношении владения. Вопросы закона, юрисдикции и правоприменения будут иметь решающее значение, особенно если учесть, что права интеллектуальной собственности и правоприменение являются территориальными, а метавселенная - нет. Торговые марки и права на дизайн также будут иметь проблемы, существующие в метавселенной.

Каждая стратегия в области интеллектуальной собственности должна учитывать различные представления, версии и этапы метавселенной, уделяя особое внимание различным последствиям.

Важно подчеркнуть, что метавселенная должна строиться с мыслью о пользователе. Нужно учитывать, что среди этих пользователей будут также дети и молодежь, нужно учитывать, какое пространство строится, доступность, правила, регулирующие поведение пользователей, как пользователи дают согласие… и т.д. Нужно думать о пространстве, которое связано не только с монетизацией или коммерческими транзакциями, но и с гораздо большим.

Просто потому, что что-то может быть продано и оценено, не обязательно означает, что оно должно принадлежать через права собственности. Собственность связана с контролем и владением, однако права интеллектуальной собственности предлагают иной тип контроля, чем физическая собственность. Как это можно облегчить в цифровом пространстве? Нужна ли новая концепция собственности? Достаточно ли контрактов?

Наконец, участник дискуссии подчеркивает, что NFT ведут разговор, но не заменяют обсуждение юридических вопросов, связанных с метавселенной.

СТРАТЕГИИ ИС В МЕТАВСЕЛЕННОЙ – Паоло ЛАНТЕРИ

Внимание общественности к метавселенной растет в геометрической прогрессии из-за ее потенциального социального и экономического воздействия. Однако доступные данные, пытающиеся измерить его реальный экономический размер, как правило, значительно различаются.    

Есть также много этических, политических, финансовых, социальных и особенно юридических вопросов, на которые необходимо ответить.

Метавселенная предлагает большое разнообразие возможностей для экосистемы интеллектуальной собственности, таких как усиление актуальности интеллектуальной собственности, новые бизнес-модели или новые рынки, преодоление физических и географических барьеров и раскрытие полного потенциала данных.

Кроме того, существует множество проблем, некоторые из которых пересекаются с более широкой политикой и правовой базой (например, демографические данные, географическое распределение и входные барьеры, стандартизация и функциональная совместимость, а также ответственность платформ), другие относятся к интеллектуальной собственности (например, , принцип территориальности, применимое право, условия использования/лицензионные соглашения с конечным пользователем (EULA), исчерпание прав и т. д.).

Развитие метавселенной может создать некоторые проблемы для операций, стратегий и управления правами ИС, а не для базовых принципов и основ системы ИС. В этом контексте Всемирная организация интеллектуальной собственности анализирует основные прорывные технологии, меняющие представление об обществе, особенно в рамках своих инициатив, связанных с передовыми технологиями.

ВОПРОСОВ

Разве у законодателя не было возможности урегулировать в Законе о цифровых услугах конкретную схему ответственности этих провайдеров?

Лоран МАНДЕРЕ: Закон о цифровых услугах был европейской попыткой урегулировать цифровую революцию. Однако он, вероятно, неполный и слишком старый уже для метавселенной, поскольку он был обговорен 7 лет назад. Это заложено в самой природе правовых систем; Регулирование наступает после возникновения регулируемого правового явления. Вот почему законодатели должны быстро двигаться, исследовать и действовать, чтобы найти решения возникающих проблем.

Разве в метавселенной не все уже есть в нашей реальной жизни и уже отрегулировано? Какие различные аспекты приносит метавселенная?

Микаэла МАКДОНАЛЬД: Интероперабельность — одна из них, поскольку предполагается, что метавселенная представляет собой одно взаимосвязанное пространство. В настоящее время у нас нет цифровой идентификации, одинаковой для каждой отдельной платформы и каждой среды, которую вы используете. Пользователь имеет несколько учетных записей и несколько удостоверений, которые не обязательно связаны между собой.

Кроме того, существует большое количество проблем, которые не решаются эффективно, и метавселенная сделает их более заметными, одной из которых является отсутствие цифровой собственности. NFT не обязательно являются решением.

Паоло ЛАНТЕРИ: Как вы относитесь к работам, созданным аватарами? Можно ли передать авторские имущественные права на произведения, которые еще не созданы, владельцу платформы? Существует дополнительный уровень сложности, который был рассмотрен лишь частично.

Лоран МАНДЕРЬЕ: в предыдущей технологической революции, возглавляемой Интернетом, были точки соприкосновения, но в этом случае общество сталкивается с платформами, не имеющими функциональной совместимости, и проблемами лицензионного соглашения с конечным пользователем, среди прочих проблем. Вот почему необходимо либо пересмотреть систему, либо принять во внимание, что система обладает достаточной эластичностью, чтобы покрыть все эти точки.

Должен ли закон ИС формировать метавселенную или он должен ждать, пока метавселенная спонтанно сформируется, а затем действовать?

Микаэла МАКДОНАЛЬД: ждать не нужно. Проблемы, которые раскрывает метавселенная, не являются новыми темами, но определенно будут более сложными и влиятельными, если они не будут решаться с точки зрения ясности и с учетом ценностей, которые должны быть заложены в этой новой реальности.

Над какими приоритетными правами на интеллектуальную собственность следует поработать, чтобы гарантировать, что метавселенная сможет адаптироваться к ним?

Микаэла МАКДОНАЛЬД: авторское право, поскольку оно имеет основополагающее значение для взаимодействия пользователя с контентом.

Сколько времени потребуется, чтобы получить некоторые рекомендации от штатов по этой теме?

Паоло ЛАНТЕРИ: политикам не потребовалось много времени, чтобы начать решать некоторые проблемы, связанные с блокчейном и искусственным интеллектом. Можно предположить, что формирование политики в метавселенной тоже скоро начнется. .

Мнение Группы о том, необходимо ли устанавливать совершенно новое регулирование в отношении метавселенной, поскольку кажется, что действующее регулирование цифрового контента и существующее прецедентное право, касающееся виртуальных миров и видеоигр, во многих случаях достаточно, чтобы установить достаточную правовую определенность в метавселенной.

Микаэла МАКДОНАЛЬД: не обязательно будет новое регулирование, посвященное метавселенной как таковой, но мы увидим пересмотр того, как текущее регулирование применяется к метавселенной по мере ее развития.

Если статья была вам интересна,

Мы приглашаем вас поделиться им в социальных сетях.

Twitter
LinkedIn
Facebook
Эл. адрес

Оставить комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются данные Ваших комментариев.

Контакты

Заполните форму, и кто-нибудь из нашей команды свяжется с вами в ближайшее время.