es Español

Метавселенная как вызов классической ИС – отчет GDE 21

«Мы рады поделиться отчетом и записью 21-й глобальной цифровой встречи на Метавселенной как вызова классической ИС, которая состоялась 29 июня 2022 года с доктором Андресом Гуадамусом, Грегором Прайором и доктором Микаэлой Макдональд».

ВремяДата: 29 июня 2022 г.

ДИНАМИКИ

  • Доктор Андрес ГВАДАМУС, старший преподаватель кафедры интеллектуальной собственности Университета Сассекса
  • Грегор Прайор, Партнер Рид Смит

Модератор

  • Микаэла МАКДОНАЛЬД, доктор медицины, Преподаватель Школы электронной инженерии и компьютерных наук Лондонского университета королевы Марии.

Абстрактные:

Во время кризиса COVID и после него Метавселенная неуклонно развивалась, и ее роль стала еще более важной для делового мира. Его массовое использование, связанное с ключевыми секторами экономики (искусство, розничная торговля, инновационный бизнес), влечет за собой юридические последствия для классической ИС и создает реальные проблемы, в частности, для Закона о товарных знаках, Закона об авторском праве и смежных правах и патентного мира. Новые бизнес-модели остро нуждаются в ясности взаимодействия метавселенной и NFT с классической ИС. Каких смыслов можно ожидать от этой эволюции/революции? Докладчики из Европы и Америки представят глобальную картину будущего «Метавселенной как вызова классической ИС», в том числе о переосмыслении ИС в этой области в интересах как бизнеса, так и потребителей/общества.

Профессор Лоран МАНДЕРЬЕ начал с приветственных слов, представил высоких гостей конференции и кратко описал, почему и как метавселенная может потребовать эволюции классического мира ИС, в частности, в области товарных знаков, авторского права и патентного права и практики. ХАВЬЕР ФЕРНАНДЕС-ЛАСКЕТТИ затем отметил исключительный характер этой «горячей темы», пользующейся «шумихой». Поэтому важно понимать Метавселенную в контексте закона об интеллектуальной собственности.

Модератор Микаэла МАКДОНАЛЬД представил конференцию, подчеркнув важный элемент: быть на связи. Испытывать пространство вместе в режиме реального времени, независимо от того, откуда мы родом.

Вопросы от модератора

Как мы можем определить концепцию Метавселенной?

Спикер Грегор Прайор начал с указания на множество противоречивых взглядов на то, что составляет Метавселенную. Самым убедительным из всех может быть «когда человек больше половины жизни смотрит в экран». Цифровое существование является точным и реальным, потому что в Метавселенной уже существовало так много людей. Метавселенная определенно будет виртуальным миром, в котором пользователям будет разрешено взаимодействовать и выполнять действия так же, как если бы они были в реальном мире, который включает в себя развлечения, торговлю, встречи, общение и все те вещи, которыми мы могли бы наслаждаться в нашей повседневной жизни. жизнь.

Модератор Микаэла МАКДОНАЛЬД перечислил общие характеристики, присущие Метавселенной, такие как реалистичный, захватывающий, повсеместный опыт, доступный со всех видов цифровых устройств (носимых устройств, компьютеров, гарнитур, виртуальной и дополненной реальности, расширенной реальности и т. д.). С особой способностью к взаимодействию. В идеале это должно быть уникальное пространство, в котором мы плавно перемещаемся из одной области в другую, а также масштабируемое, так что инфраструктура должна поддерживать и обеспечивать иммерсивный опыт со значительными техническими проблемами.

Из-за различных версий Метавселенной, присущих тем, кто ее создает, продает или использует, кто является ключевыми игроками?

Без промедления, Спикер Грегор Прайор упомянутый Мета, туз за лучшую мужскую роль. Говоря о Путеводитель Рида Смита по Метавселенной (май 2021 г.), в котором обсуждаются эти вопросы, компания вкладывает огромные деньги, чтобы победить в этой золотой лихорадке. Другие игроки также примечательны своим интересом и проектами в этой области: Epic Games через свою видеоигру «Fortnite», свое программное обеспечение «Unreal Engine», Песочница который еще не запущен, но получил огромные инвестиции, Roblox or Minecraft для развлечения геймера. Однако предложение виртуального мира не всегда означает предложение реалистичного контента, как в реальной жизни. Таким образом, интероперабельность будет представлять собой Святой Грааль, но пока у нас есть отдельные стенные сады.

Спикер Андрес ГВАДАМУС, тем временем принята систематизированная классификация ключевых игроков, которые имеют три разных видения:

Первая группа ключевых игроков представляет частные Метавселенные компаний, которые являются закрытыми, рассматриваемыми как обнесенные стеной сады. Вероятно, они функционируют как платформа с трехмерной структурой, как Мета.

Вторая группа ключевых игроков выступает за «Открытых разработчиков метавселенной», таких как Одиссея в Нидерландах, которые пытаются создать не текущую Метавселенную, а стандарты с открытым исходным кодом. Это включает, например, установку стандартов, инструментов дизайна и, таким образом, внесение вклада в коллекцию Метавселенной.

И третья группа ключевых игроков, называемая «разработчиками Web 3», стремится расширить метавселенную до блокчейна и NFT. Право собственности может быть передано с использованием NFT. Надо еще понимать ответственность этого.

Модератор, Микаэла МАКДОНАЛЬД, подчеркнул, что определение или видение Метавселенной зависит от того, кто ее реализует. Действительно, пользователи и компании обычно не разделяют одну и ту же идею. Концепция Метавселенной усугубит проблемы цифровой собственности, функциональной совместимости и переносимости, с которыми мы уже сталкиваемся во многих различных цифровых средах, включая видеоигры.

Какова связь между Метавселенной и традиционными правами на интеллектуальную собственность? Существует ли какая-либо работающая версия собственности, цифровой собственности, которая могла бы разрешить эти несколько сложные отношения, с которыми мы уже сталкиваемся и с которыми сталкиваемся ежедневно?

Спикер Андрес ГВАДАМУС объяснил, что для тех, кто был в кругу «предыдущего помешательства» (около 2006 – 2007 гг.), мы можем помнить новаторские дискуссии о собственности в Second Life, которые актуальны и сегодня. Теперь мы снова переживаем 2007 год! Право собственности может оказаться полностью зависимым от типа Метавселенной.

В первой группе, если мы думаем о Метаверсии от частной компании или компании по производству видеоигр, собственность довольно проста: она принадлежит издателю, лицу, которому принадлежат серверы, связывает клиентов лицензионными соглашениями с пользователем. Как пользователь, единственный способ воспользоваться правами собственности — это в основном лицензионное соглашение, которое разграничивает, что разрешено, а что нет (например, торговля товарами).

Внутри второй группы игроков Метавселенной права на интеллектуальную собственность более реализуемы: товары, созданные пользователями, принадлежат им и остаются в Метавселенной. Second Life был уникальным по этим причинам.

Наконец, третья группа, представленная Web3, предусматривает, что мы являемся собственниками своих творений и можем их передавать, обменивать.

Динамик Грегор Прайор Он также ответил, что мы получаем много входящих вопросов от клиентов, которые хотят защитить форму собственности в цифровом мире: «Если вы чем-то не владеете, кто-то другой это украдет». Таким образом, бренды стремятся защитить свои бренды в Метавселенной, в то время как люди продают поддельные аватары Gucci (реальный пример). Риски и, в то же время, привлекательность Blockchain/NFT отражаются на продажах людей, например, Christie’s продает товары на миллионы и миллионы долларов. Стоимость собственности зависит от степени, в которой существует право передачи. Люди покупают NFT, думая, что им что-то принадлежит. Из-за непрозрачности передачи прав ИС и растущей популярности этих токенов практически невозможно представить, чтобы регулирующие органы не вмешались. С точки зрения спикера Грегора Прайора, NFT могут быть полезными и потенциально обеспечивать право собственности, но есть выход.

 Модератор Микаэла МАКДОНАЛЬД, отметил, что, когда мы смотрим на отношения между Метавселенной и традиционными способами защиты интеллектуальной собственности, взаимодействия с бизнесом будут в порядке. В большинстве случаев у компаний есть инструменты и навыки для обеспечения защиты их активов интеллектуальной собственности, а также контракты, лицензионные соглашения и технологические гарантии:

Что насчет пользователей? Концепция метавселенной основана на идее творчества пользователя, активного участия, взаимодействия и способности творить в окружающей среде. Как текущие права интеллектуальной собственности будут поддерживать это?

Спикер Андрес ГВАДАМУС продолжил, заявив, что объем защиты останется более или менее таким же.Бренды не нуждаются в капитальном ремонте в Метавселенной, они уже пользуются защитой товарных знаков, кодами авторского права. Людям, вероятно, стоит задуматься о покупке доменных имен в Web 3. Для компаний защита кажется надежной, они проверены, в этом отношении нет ничего нового под солнцем, и мы можем ожидать более активных действий от судей, по крайней мере, с новые инструменты.

Модератор Микаэла МАКДОНАЛЬД подчеркнул, что общее видение, разделяемое на этой конференции, заключается в роли, которую технологии играют в поддержке или дополнении прав интеллектуальной собственности. Эти возможности, функции и функциональные возможности в Метавселенной интегрируют Блокчейн и NFT для их полезности для бизнеса и пользователей.

Могут ли технологические решения в определенной степени заменить или дополнить правовые нормы в определенном контексте? Ажиотаж в СМИ, непонимание NFT, люди, которые считают, что купили недвижимость, и эта собственность передается путем покупки токенов NFT, когда это не так. Как мы можем осмысленно использовать технологии для создания Метавселенной со всеми этими функциями? При этом отмечая, что они часто не решают проблем, таких как отсутствие исчерпания цифровых ресурсов или функциональной концепции цифровой собственности.

Спикер Грегор Прайор считал, что большинство решений подобных проблем, как правило, исходят из коммерции. По его словам, мы не увидим правительственной или законодательной инициативы, которая увенчается успехом. Большинство сред Метавселенной на самом деле представляют собой «огороженные сады», что подразумевает два набора правил:

Законы и правила (например, законы об авторском праве, законы о защите детей), которые существуют и требуют соблюдения, когда мы являемся компанией.

Помимо этих законов, у нас есть договорные законы, которые позволяют нам использовать среду. Пользователи, в Epic Games например, необходимо соблюдать применимые условия. Когда технология сочетается с условиями использования, покупатели быстро поймут, что они владеют чем-то ценным в виртуальном мире. Нет сомнений, что у коммерции будет решение, оно придет не от законодателей.

Спикер Андрес ГВАДАМУС согласовано. Поначалу большой потребности в регулировании не было, поскольку существующие законы, как было сказано ранее, хорошо адаптированы. Традиционные тематические исследования по-прежнему полезны. Тем не менее, он по-прежнему немного скептически относится к технологическим решениям, особенно потому, что такие вещи, как смарт-контракты, часто представляются как лучшие решения, а также структуры управления, такие как DAO (управляемые смарт-контрактами), которые имеют много недостатков. Нами будет править безобидная система Блокчейн, напомнив Спикеру известную цитату: «все под присмотром машин любви и благодати». Реальность имеет тенденцию быть немного более запутанной, что отражено в смарт-контрактах, ошибках в коде, которые могут блокировать средства, воровство контрактов. Когда дела идут плохо, компании, которые продали всю эту децентрализацию, фактически возвращаются к «старому скучному закону». У NFT и смарт-контрактов есть будущее, но нам нужно смягчить его, наложив на него некоторые ограничения.

Сможем ли мы извлечь уроки из прошлого опыта и ошибок с точки зрения развития цифровых пространств таким образом, чтобы дать пользователям равную власть с компаниями, которые не могут регулировать пространство так, как они хотят, и позволить политикам и регуляторам действительно понять и понять характер и нюансы этих пространств?

Спикер Грегор Прайор был очень оптимистичен в отношении будущего и продолжил, сказав, что мы извлекли уроки из прошлого. Лучшим примером является конфиденциальность или защита детей и то, как они эволюционировали, чтобы их можно было легко применить к Метавселенной. По мере развития интернет-законов они естественным образом применяются к Метавселенной.

Спикер Андрес ГВАДАМУС также был настроен оптимистично в отношении регулирования. Например, компании научились модерировать контент, и это намного лучше, чем раньше, даже если оно не идеально. В Метавселенной также будут свои правила модерации контента.

Вопросы от аудитории

  1. Должны ли владельцы товарных знаков, которые не пользуются репутацией или широко известны, подавать заявки на новые товарные знаки для программного обеспечения и сопутствующих услуг, которые должны быть защищены в Метавселенной? Как вы ожидаете, что соответствующие ведомства (EUIPO…) или суды будут реагировать на сходство «реальных товаров» с их виртуальной версией?

Спикер Грегор Прайор ответил, что конкретная проблема не в регистрации, а в нарушении. Компании будут полагаться на агентов по товарным знакам для разработки действительно сильных и четких спецификаций, которые, возможно, будут довольно узкими для виртуального мира. Речь пойдет о том, чтобы полагаться на сильных практиков, чтобы облегчить рынок.

Спикер Андрес ГВАДАМУС также принял участие, поддержав эту мысль и упомянув отличный вариант «выдать себя за сияние».

  1. Какова ценность титула собственности («сертификата аутентификации», доставляемого через смарт-контракт) в блокчейне в соответствии с законом об интеллектуальной собственности?

Спикер Андрес ГВАДАМУС назвал это получением ссылки, которая дает нам доступ к тому, где что-то может храниться, будь то на децентрализованном сервисе или на централизованном. Это того стоит, поскольку кто-то более готов дать это. Существует не только один блокчейн; существуют разные блокчейны, поэтому, хотя предполагается, что это ненадежная система, важно в любом случае доверять людям; безусловно, становится актуальной необходимость доверять лицу, выдающему сертификат.

  1. Чеканка оригинального произведения или бренда в качестве NFT нарушает права интеллектуальной собственности, если вы не владеете правами ИС на оригинальное произведение или бренд?

Спикер Андрес ГВАДАМУС сказал, что это не совсем просто, легче возбудить дело о нарушении прав на товарный знак, чем об авторском праве по этой теме. Основная причина в том, что не установлено, что чеканка чего-либо без разрешения нарушает авторские права.

  1. Что вы думаете о признании NFT законной собственностью Высоким судом Соединенного Королевства? Это многообещающее улучшение или все усложнилось?

Спикер Грегор Прайор отметил, что это зависит от того, следует ли остальной мир этой практике. Великобритания, например, из-за Brexit становится все более изолированной. Иногда суд или конкретная страна берут на себя инициативу в каком-то вопросе, и это полезно, но действительно нужно какое-то подобие гармонии. С его точки зрения, законодатели, как правило, довольно дальновидны, но это покажет только время, особенно в Соединенных Штатах.

  1. Сталкиваемся ли мы с конфликтом между законом цифрового общества (законами, которые применяются в цифровом пространстве) и правовой системой физического мира? У нас разные отдельные системы и конфликт между ними?

Спикер Грегор Прайор действительно так думает. Я изложил пару причин. Во-первых, в Метавселенной действуют особые правила. Мета, компания, хочет ввести в Метавселенную другой набор правил, и они могут сделать это и выгнать нас, если нам это не понравится. Еще одна интересная вещь, на которую обратил внимание спикер Грегор Прайор, заключалась в том, что в Соединенных Штатах было много шума по поводу того, является ли нападение одного аватара на другого аватара нападением в реальном мире. Существуют юридические фирмы, которые продают услуги по возмещению убытков и убытков, причиненных в подобных сценариях. «Можно ли убить вашего аватара?» другой вопрос, который уже поднимался, там явный конфликт, который только начался.

Спикер Андрес ГВАДАМУС полностью согласен с Спикер Грегор Прайор о двух вещах, возникающих в этом контексте. Я назвал Пользовательские лицензионные соглашения (EULA) «конституцией» виртуального пространства, которую необходимо соблюдать. В Second Life, была попытка привнести в него законы о внешней собственности. Например, права собственности на виртуальные участки земли. Сейчас компании в значительной степени действуют так, как хотят, и обладают монополией на соблюдение правил.

Модератор Микаэла МАКДОНАЛЬД также добавил, что будет сдвиг в понимании этой темы, и многие люди наверняка, но медленно переведут наше цифровое существование в любую доступную им версию. Эти вопросы уже задавались в отношении видеоигр, ответы на которые были небрежно «это просто игры». Итак, кто бы ни делал эти игры, они установили правила, независимо от того, что об этом думали игроки. Видеоигры стали чем-то большим, поэтому сейчас мы говорим о следующем уровне иммерсивного опыта — Метавселенной, которая явно предназначена не только для развлечения, но и для всех аспектов нашей жизни. То, что он построен в воображаемой вселенной, в фантастическом мире, не имеющем связи с реальным миром, уже не важно. Кроме того, с точки зрения цифровых продуктов и услуг большое внимание будет уделяться фактическому выполнению обещанного. Таким образом, если провайдеры Metaverse говорят о собственности, праве собственности, они должны будут сделать это правдой, и затем это должно быть отражено в лицензионном соглашении, потому что в противном случае это потенциально может стать вопросом защиты прав потребителей.

Заключительные замечания

Профессор Мануэль ДЕСАНТЕС, подчеркнул, что в ходе обсуждения этой чрезвычайно интересной темы ящик Пандоры был открыт. Указав на все темы, т. е. определение Метавселенной, различные игроки, интероперабельность, роль интеллектуальной собственности в Метавселенной и т. д., он пришел к выводу, что в будущем мы должны посвятить метавселенной гораздо больше встреч. Никто не сомневается в экспоненциальном масштабе Метавселенной, которая изменит нашу жизнь и, конечно же, в регулировании интеллектуальной собственности.

Отчет, написанный членами группы поддержки GDE Адель Серио и Лус Санчес Гарсия

Если статья была вам интересна,

Мы приглашаем вас поделиться им в социальных сетях.

Twitter
LinkedIn
Facebook
Эл. адрес

Оставить комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются данные Ваших комментариев.

Контакты

Заполните форму, и кто-нибудь из нашей команды свяжется с вами в ближайшее время.