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元界中的知识产权战略

“知识产权是虚拟世界的核心,就像视频游戏行业一样,它使公司能够设计和开发逼真和身临其境的用户体验。但是,知识产权是否已经为虚拟世界做好准备还有待观察。如果它将成为公司和用户的主要障碍之一”

引言 ——洛朗·曼德里埃

元宇宙为即将到来的世纪带来了许多挑战。 由于元界提供的机会,技术发展现在已经从以前的技术演变中采取了完全不同的方向。 适用于非物质世界的非现实世界如何面对现实世界的规则和实践?

关于元宇宙有许多关键方面需要澄清,还有许多不精确的定义:它到底是什么? 它是否适合传统的知识产权系统,或者该系统是否应该发展以应对虚拟世界即将到来的数字挑战?

元界物业 ——安德烈斯·瓜达穆兹

元节最初被描述为人们可以操作和生活的虚拟环境,但现实是“元节”没有法律定义。 尽管如此,Guadamuz 提出了一个建议:“一个持久的虚拟 3D 空间,允许人们相互交互”。 在这种环境中,可以找到平台、化身、虚拟商品、虚拟土地、用户生成的内容或货币等组件。

在这个生态系统中,可以找到与元界相关的两种主要商业模式:

  • 封闭式或集中式:由公司完全控制,所有资产的服务器和服务都是集中式的。
  • 开放或去中心化:用户可以在不同的虚拟环境中操作,并且可以使用资产并在这些虚拟空间之间进行交换。 环境不属于一家公司。

掌握元宇宙 – 麦克拉麦克唐纳

麦克唐纳概述了元宇宙的概念并不是全新的,几十年来一直梦想着它。 公众可能会认为它是一种趋势的融合和高潮,从早期的互联网和网络空间发展到社交媒体和视频游戏。 从这个意义上说,可以从这些以前的迭代中吸取很多教训,设计了解潜在问题的法律和法规。

元宇宙是数字和物理在一个空间中的融合。 MacDonald 强调,根据这个定义,很明显目前还没有一个单一的元宇宙,并且面临许多挑战,知识产权就是其中之一。

这个空间是由现实主义、普遍性、互操作性和可扩展性等特性定义的。 在这些特征中,互操作性是至关重要的,因为元宇宙​​的概念是真正的无缝空间,其数字身份将超越所有不同的环境,并以相同的形式存在于数字世界的任何地方。

根据 MacDonald 的观点,知识产权是虚拟世界的核心,就像视频游戏行业一样,它使公司能够设计和开发逼真的沉浸式用户体验。 然而,知识产权是否已经为虚拟世界做好了准备,或者它是否会成为公司和用户的主要障碍之一,还有待观察。 需要知识产权来有效解决这些问题并让世界为虚拟世界做好准备,否则替代方案可能不会那么有益。

在专利方面,需要强调的是对标准的需求。 电信行业已设法将专利知识构建和基础设施纳入每个人可用的范围内,而这正是本案所需要的。 专利可能会专注于保护底层技术,确保虚拟世界可以建立在这些基础上。

在考虑企业和用户之间的互动时,版权将是必不可少的。 对于用户而言,创建共享和将内容商业化的能力将引发问题,尤其是在所有权方面。 法律、管辖权和执法问题至关重要,特别是考虑到知识产权和执法是地域性的,但元界不是。 商标和设计权也将存在虚拟世界中存在的问题。

每个知识产权战略都必须考虑到元节的不同表现形式、版本和阶段,重点关注不同的含义。

需要强调的是,在构建元节时应该考虑到用户。 需要考虑到这些用户还包括儿童和青少年,必须考虑正在建造什么样的空间、可访问性、规范用户行为的规则、用户如何提供同意……等等。 人们应该考虑一个不仅仅是货币化或商业交易的空间,而是更多的空间。

仅仅因为某物可以交易和估值,并不一定意味着它必须通过产权来拥有。 财产是关于控制和占有的,但是,知识产权提供的控制类型与实物财产不同。 如何在数字空间中促进这一点? 是否需要新的财产概念? 合同就够了吗?

最后,小组成员概述了 NFT 正在引领对话,但不能取代对与元宇宙相关的法律问题的讨论。

元宇宙中的知识产权策略 ——保罗·兰泰里

公众对元宇宙的关注因其潜在的社会和经济影响而呈指数级增长。 然而,试图衡量其实际经济规模的可用数据往往存在显着差异。    

还有许多伦理、政治、金融、社会,尤其是法律问题需要回答。

元界为知识产权生态系统提供了各种各样的机会,例如加强知识产权的相关性、新的商业模式或新市场、克服物理和地理障碍以及释放数据的全部潜力。

此外,还有许多挑战,有些是跨领域的更广泛的政策和法律框架(例如,人口、地理分布和进入壁垒、标准化和互操作性以及平台的责任),有些是特定于知识产权的(例如、地域性原则、适用法律、使用条款/最终用户许可协议 (EULA)、权利用尽等)。

元宇宙的发展可能会对知识产权的运营、战略和管理带来一些挑战,而不是对知识产权制度的基本原则和基础。 在此背景下,世界知识产权组织分析了改变社会构想方式的主要颠覆性技术,特别是在其与前沿技术相关的举措中。

查询

立法者没有机会在“数字服务法”中为这些提供商制定具体的责任计划吗?

Laurent MANDERIEUX:《数字服务法》是欧洲监管数字革命的尝试。 然而,它可能是不完整的,而且对于元宇宙来说已经太旧了,因为它是 7 年前协商的。 这根植于法律制度的本质; 监管是在被监管的法律现象出现之后出现的。 这就是为什么立法者必须迅速采取行动、探索并采取行动,为正在出现的挑战提供解决方案。

元宇宙中的一切不是已经在我们的现实生活中,并且已经受到监管了吗? 元宇宙带来了哪些不同的方面?

Michaela MACDONALD:互操作性就是其中之一,因为元节应该是一个相互连接的空间。 目前,对于您使用的每个平台和每个环境,我们都没有相同的数字身份。 一个用户有多个帐户和多个身份,它们不一定相互关联。

此外,还有大量问题没有得到有效解决,元界将使其更加突出,其中之一就是缺乏数字所有权。 NFT 不一定是解决方案。

Paolo LANTERI:您如何处理由头像创作的作品? 是否可以将尚未创作的作品的版权经济权转让给平台所有者? 还有一个额外的复杂层,只是部分解决了。

Laurent MANDERIEUX:在上一次以互联网为主导的技术革命中,有一个共同点,但在这种情况下,社会面临着不具备互操作性的平台和 EULA 问题等挑战。 这就是为什么需要重新审视系统或考虑系统具有涵盖所有这些点的弹性。

知识产权法是应该塑造虚拟世界还是应该等到虚拟世界自发塑造自己然后采取行动?

Michaela MACDONALD:无需等待。 元宇宙揭示的挑战并不是新话题,但如果不从清晰的角度解决这些挑战并牢记必须在这个新现实中赋予的价值观,它们肯定会更加复杂和有影响力。

确保元宇宙能够适应它的优先知识产权是什么?

Michaela MACDONALD:版权,因为它是用户与内容交互的基础。

需要多长时间才能从各州获得有关此主题的一些指导方针?

Paolo LANTERI:政策制定者并没有花太长时间开始解决区块链和人工智能带来的一些挑战。 可以假设,关于元宇宙的政策制定也将很快开始。 .

专家组关于是否有必要就虚拟世界建立全新监管的观点,因为目前对数字内容的监管以及与虚拟世界和视频游戏相关的现有判例法似乎在很多情况下,足以在元宇宙中建立足够的法律确定性。

Michaela MACDONALD:不一定会有新的法规关注元宇宙本身,但我们将看到当前法规如何在元宇宙演变过程中适用于它的重新审视。

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