es Español

元界对经典 IP 的挑战 – GDE 21 报告

“我们很高兴在 21 年 29 月 2022 日与 Andrés Guadamuz 博士、Gregor Pryor 和 Michaela MacDonald 博士分享第 XNUMX 届元界全球数字遭遇的报告和记录,作为对经典 IP 的挑战。”

Date日期:29 年 2022 月 XNUMX 日

喇叭

  • 安德烈斯·瓜达穆兹博士, 苏塞克斯大学知识产权高级讲师
  • 格雷戈尔·普赖尔, 礼德史密斯合伙人

主讲人

  • 麦克拉麦克唐纳,医学博士, 伦敦玛丽女王大学电子工程与计算机科学学院讲师

摘要:

在 COVID 危机期间及之后,元界稳步发展,其角色在商业世界中变得更加重要。 它与关键经济部门(艺术、零售、创新业务)相关的大量使用为古典知识产权带来了法律后果,并特别对商标法、版权和邻接权法以及专利界提出了真正的挑战。 新的商业模式迫切需要明确元界和 NFT 与经典 IP 的交互。 这种演变/革命可能会带来哪些意义? 来自欧洲和美洲的演讲者将展示“元界作为对经典 IP 的挑战”的未来全球图景,包括重新构想该领域的 IP,以支持企业和消费者/社会。

Laurent MANDERIEUX教授 以欢迎词开始,介绍了会议的贵宾,并简要描述了为什么以及如何虚拟世界可能需要经典知识产权世界的演变,特别是在商标、版权和专利法和实践领域。 哈维尔·费尔南德斯-拉斯奎蒂 然后注意到这个正在享受“炒作”的“热门话题”的特殊性质。 因此,通过知识产权法的背景来理解元宇宙是很重要的。

主持人麦克拉麦克唐纳 通过强调一个重要元素:被连接起来,介绍了会议。 无论我们来自哪里,都可以实时一起体验一个空间。

主持人提问

我们如何定义元界的概念?

演讲者格雷戈尔·普赖尔 首先指出关于什么构成元宇宙的许多相互矛盾的观点。 最引人注目的可能是 “当一个人大半辈子都在看屏幕时”. 数字存在是准确和真实的,因为元宇宙​​中已经存在了很多人。 元界绝对是一个虚拟世界,允许用户进行互动和活动,就像他们在现实世界中一样,包括娱乐、商业、会议、社区以及我们日常生活中可能享受的所有事物生活。

主持人麦克拉麦克唐纳 回顾了 Metaverse 的共同特征,例如可从各种数字设备(可穿戴设备、计算机、耳机、VR、AR、扩展现实等)获得的逼真、身临其境、无处不在的体验。 具有可互操作的特殊能力。 理想情况下,它应该是一个独特的空间,我们可以无缝地从一个区域移动到另一个区域,并且可以扩展,因此基础设施必须支持并提供沉浸式体验,并面临重大的技术挑战。

由于元宇宙的不同版本,对于那些建造、销售或使用它的人来说,谁是主要参与者?

不加思索, 演讲者格雷戈尔·普赖尔 提到 ,最佳男主角王牌。 在提到 里德史密斯元宇宙指南 (2021 年 XNUMX 月)进一步讨论了这些问题,该公司正在投入大量资金来赢得这场淘金热。 其他参与者也因其在该领域的兴趣和项目而闻名: Epic游戏 通过其视频游戏“堡垒之夜”,其软件“虚幻引擎”, 砂箱 尚未推出,但已从巨额投资中受益, Roblox or 我的世界 供游戏玩家娱乐。 然而,提供虚拟世界并不总是意味着提供逼真的内容,就像在现实生活中一样。 因此,互操作性将代表圣杯,但目前我们有单独的围墙花园。

安德烈斯·瓜达穆兹议长, 同时,对主要参与者进行了系统的分类,具有三种不同的愿景:

第一组关键参与者代表了公司的私有元界,它们被视为封闭的花园。 它们可能作为一个平台,具有三维结构,如 .

第二组关键参与者代表“Open Metaverse Developers”,例如 奥德赛 在荷兰,它试图构建的不是当前的 Metaverse,而是开源标准。 例如,这涉及建立标准、设计工具,从而为 Metaverse 的收藏做出贡献。

第三组关键参与者,称为“Web 3 开发人员”,正在寻求将元界扩展到区块链和 NFT。 所有权可以使用 NFT 转移。 这个责任还是有必要了解的。

主持人 Michaela MACDONALD, 强调 Metaverse 的定义或愿景取决于谁在实施它。 事实上,用户和公司通常不会有相同的想法。 元界的概念将加剧数字所有权、互操作性、可移植性的问题,我们已经在许多不同的数字环境中体验过,包括视频游戏。

元界与传统知识产权有什么关系? 是否有任何工作版本的所有权,数字所有权,可以解决我们每天已经目睹和经历的这种有点困难的关系?

议长安德烈斯·瓜达穆兹 解释说,对于那些在“以前的热潮”(大约 2006 年 - 2007 年)圈子里的人来说,我们可能还记得关于所有权的创新讨论 第二人生“,这在今天仍然适用。 我们现在正在重新体验 2007 年! 所有权最终可能完全取决于元界的类型。

在第一组中,如果我们正在考虑 来自私人公司或视频游戏公司的版本,财产很容易:它属于发行商,拥有服务器的实体,将客户端与用户许可协议绑定。 作为用户,从产权中获益的唯一途径主要是许可协议,该协议界定了哪些是授权的,哪些是非授权的(例如,交易商品)。

在元界的第二类玩家中,知识产权更可行:用户创造的商品属于他们,并保留在元界中。 第二人生“ 由于这些原因,它是独一无二的。

最后,以 Web3 为代表的第三组预见到我们是我们创作的所有者,并且能够转移、交换它。

喇叭 格雷戈尔·普赖尔 他还回答说,我们从希望保护数字世界所有权形式的客户那里收到了很多入站问题,“如果你不拥有某样东西,别人就会偷走它”。 因此,品牌希望在 Metaverse 中保护他们的品牌,同时人们正在销售假 Gucci 头像(真实示例)。 同时,区块链/NFT 的风险和吸引力反映在人员销售上,例如佳士得以数百万美元的价格售出物品。 所有权的价值完全取决于转让权的范围。 人们购买 NFT 时认为自己拥有某些东西。 由于围绕知识产权转让的不透明性以及这些代币的日益普及,监管机构不会干预几乎是不可想象的。 从演讲者 Gregor PRYOR 的角度来看,NFT 可能具有实用性并可能实现所有权,但还有一段路要走。

 主持人麦克拉麦克唐纳, 注意到当我们审视元界与传统知识产权保护模式之间的关系时,面向业务的交互会很好。 大多数时候,公司拥有确保其知识产权资产受到保护的工具和技能,以及合同、许可协议和技术保障措施:

用户呢? 元界概念基于用户在环境中的创造力、积极参与、互动和创造能力的理念。 当前的知识产权将如何支持这一点?

议长安德烈斯·瓜达穆兹 继续说,保护范围或多或少保持不变。品牌不需要在元界大修,他们已经受益于商标保护,版权下的代码。 人们可能应该考虑在 Web 3 上购买域名。对于这些公司而言,保护似乎很强大,它们已经过测试,在这方面没有什么新鲜事,我们可以期待法官采取更积极主动的行动,至少与新工具。

主持人麦克拉麦克唐纳 概述了本次会议的共同愿景是技术在支持或补充知识产权方面发挥的作用。 Metaverse 中的这些体验、特性和功能集成了区块链和 NFT,以便它们对企业和用户有用。

技术解决方案能否在一定程度上替代或补充特定背景下的法律标准? 媒体的炒作,对 NFT 的误解,相信自己已经购买了该财产的人,而事实并非如此,则该财产是通过购买 NFT 代币来转移的。 我们如何以有意义的方式使用技术来构建具有所有这些功能的元界? 同时指出,它们通常不能解决问题,例如缺乏数字穷竭或数字所有权的功能概念。

演讲者格雷戈尔·普赖尔 认为这些类型问题的大多数解决方案往往来自商业。 据他说,我们不会看到政府或立法倡议会成功。 大多数元界环境实际上是“围墙花园”,这意味着两套规则:

现有的法律和法规(例如,版权法、儿童保护法),当我们是一家公司时需要遵守这些法律和法规。

除了这些法律之外,我们还有合同法允许我们使用环境。 用户,在一个 Epic游戏 例如,需要尊重适用的条款和条件。 当技术与使用条款相结合时,买家将很快明白他们拥有在虚拟世界中有价值的东西。 毫无疑问,商务部将有解决方案,它不会来自立法者。

议长安德烈斯·瓜达穆兹 同意。 最初,监管的必要性不是很大,因为如前所述,现有法律已经很好地适应了。 传统的案例研究仍然有用。 然而,他仍然对技术解决方案持怀疑态度,特别是因为智能合约之类的东西通常被认为是最好的解决方案,以及诸如 DAO(由智能合约管理)之类的治理结构存在许多缺陷。 我们将被区块链的良性系统所统治,提醒议长一句名言: “一切都被爱与恩典的机器守护着”. 现实往往有点混乱,这反映在智能合约、可能阻止资金的代码错误、合约盗窃中。 当事情出错时,那些出售所有这些权力下放的公司实际上是在回到“旧的无聊法则”。 NFT 和智能合约有未来,但我们需要通过对其设置一些限制来缓和它。

在开发数字空间方面,我们能否从过去的经验和错误中吸取教训,让用户拥有与无法按照他们想要的方式监管空间的公司同等的权力,并让政策制定者和监管机构真正掌握和理解这些空间的性质和细微差别?

演讲者格雷戈尔·普赖尔 对未来非常乐观,并继续说我们从过去中吸取了教训。 最好的例子是隐私或儿童保护,以及这些如何演变为轻松应用于元界。 随着互联网法律的发展,它们自然适用于元界。

议长安德烈斯·瓜达穆兹 也对监管持乐观态度。 例如,公司已经通过内容审核来学习,并且比以前要好得多,即使它并不完美。 元界也将有其内容审核规则。

听众的提问

  1. 不知名或不知名的商标所有者是否应该为软件和相关服务申请新商标以在元界中受到保护? 您希望相关办公室(EUIPO……)或法院如何处理“真实商品”与其虚拟版本的相似性?

演讲者格雷戈尔·普赖尔 回应称,具体问题不在于注册,而在于侵权。 公司将依靠商标代理人来起草真正强大而清晰的规范,这些规范对于虚拟世界来说可能相当狭窄。 这将是一个依靠强大的从业者来让市场变得更容易的问题。

议长安德烈斯·瓜达穆兹 也参与了这个想法,并提到了“假装”发光的绝佳选择。

  1. 根据知识产权法,区块链中的财产所有权(通过智能合约交付的“认证证书”)的价值是多少?

议长安德烈斯·瓜达穆兹 将其称为接收链接,该链接使我们可以访问可以存储某些内容的位置,可以是分散式服务,也可以是集中式服务。 这是值得的,因为有人更愿意付出。 不仅有一个区块链; 有不同的区块链,所以虽然它应该是一个无需信任的系统,但重要的是无论如何都要信任人; 当然,信任颁发证书的人的需要变得相关。

  1. 如果您不拥有原创作品或品牌的知识产权,将原创作品或品牌铸造为 NFT 是否侵犯知识产权?

议长安德烈斯·瓜达穆兹 说真的不简单,就商标侵权做商标案比就这个话题做版权案要容易。 主要是因为未经许可铸造东西侵犯版权的说法没有得到解决。

  1. 您如何看待 NFT 被英国高等法院认定为合法财产? 这是一个有希望的改进还是让一切变得更加复杂?

演讲者格雷戈尔·普赖尔 指出这取决于世界其他地区是否遵循这种做法。 例如,由于英国脱欧,英国变得越来越孤立。 有时一个法院或某个特定国家在某些问题上处于领先地位,这很有用,但它确实需要某种相似之处的和谐。 在他看来,立法者往往具有前瞻性思维,但只有时间会证明一切,尤其是在美国。

  1. 我们是否面临数字社会法律(适用于数字空间的法律)与物理世界法律体系之间的冲突? 我们是否有不同的独立系统以及它们之间的冲突?

演讲者格雷戈尔·普赖尔 真的是这么想的。 我已经列出了几个原因。 第一个是元界有特殊的规则。 ,这家公司,想要在 Metaverse 中设置一套不同的规则,如果我们不喜欢它,他们可以做到并把我们赶出去。 另一件有趣的事情,由议长 Gregor PRYOR 强调,是美国对一个化身攻击另一个化身是否构成现实世界中的攻击而大惊小怪。 有些律师事务所正在出售这些服务,以帮助弥补在这类情况下造成的损失和损害。 “你的分身会被谋杀吗?” 是另一个已经提出的问题,那里有一个明显的冲突,这才刚刚开始。

议长安德烈斯·瓜达穆兹 完全同意 演讲者格雷戈尔·普赖尔 关于在这种情况下出现的两件事。 我将用户许可协议 (EULA) 称为必须遵守的虚拟空间的“宪法”。 在 第二人生“,有人试图尝试将外部财产法纳入其中。 例如,虚拟土地的产权。 目前,这些公司几乎可以按照自己的意愿运作,并且垄断了需要遵守的规则。

主持人麦克拉麦克唐纳 还补充说,对这个话题的思考将会发生转变,很多人肯定会慢慢地将我们的数字存在转移到可供他们使用的任何版本中。 这些问题已经被问到关于电子游戏的问题,他们的回答很粗心 “这些只是游戏”. 因此,无论玩家怎么想,无论是谁制作了这些游戏,制定了规则。 电子游戏的发展远不止于此,所以现在我们谈论的是下一个层次的沉浸式体验——元界——这显然不仅仅是娱乐,而是我们生活的方方面面。 它建立在一个想象的宇宙,一个与现实世界没有联系的幻想世界中,这一事实已不再重要。 此外,从数字产品和服务的角度来看,将重点关注实际兑现承诺的内容。 因此,如果元界供应商谈论的是财产、所有权,他们必须将其变为现实,并且应该在许可协议中体现出来,否则这可能会成为消费者保护的问题。

最后的结束语

教授 曼努埃尔·德桑兹(Manuel DESANTES),强调说,在这个极其有趣的话题的讨论中,潘多拉的盒子已经被打开了。 在指出元界的定义、不同的参与者、互操作性、知识产权在元界中的作用等所有主题后,他得出结论,未来我们必须为元界投入更多的相遇。 没有人怀疑 Metaverse 的指数维度将改变我们的生活,当然还有知识产权监管。

GDE 支持团队成员 Adèle Serio 和 Luz Sánchez García 撰写的报告

如果您发现这篇文章有趣,

我们邀请您在社交网络上分享

Twitter
LinkedIn
Facebook
电子邮箱:

发表评论

本网站使用Akismet来减少垃圾邮件。 了解您的评论数据是如何处理的.

联系我们

填写表格,我们团队中的其他人会尽快与您联系。